2006年05月20日
新ターゲットシステム

パブリッシュ40で導入された「新ターゲットシステム」の紹介です。

news060323-etc-10.jpg

2006年03月23日
新ターゲットシステムの紹介(Ando)
事前の検証は出来ない(Ando)
新ターゲットシステムと対人戦の関わり(Ando)
2006年03月24日
ターゲットステータスバーについて(Purple Turtle)
ターゲットレチクルの表示設定(Purple Turtle)
18の質疑応答(Ando)
新マクロと犯罪警告(Ando)
新マクロと戦闘モード(Ando)
2006年03月25日
新ターゲットシステムと3Dクライアント(Ando)
2006年04月08日
ターゲットレチクルの更新(Ando)
2006年04月10日
積み重なった死体からの回収方法(Wilki_EA)
2006年04月28日
新マクロはパブリッシュ40適用後に利用可能となる(Ando)
2006年04月29日
「AttackLast」と「AttackSelected」の比較(Ando)
2006年05月01日
ヒットポイントバー更新不具合は調査中(Ando)
ターゲットレチクル非表示状態での問題(Ando)
2006年05月03日
ターゲット変更手段の問題(Ando)
2006年05月20日
アカウント単位の機能解除方法(Purple Turtle)

2006年5月20日 アカウント単位の機能解除方法

質問)
アカウント単位でパブリッシュ40で実装された新ターゲットシステム機能を解除する手段はあるのだろうか。20を超えるキャラクターに対して個々に解除するのでは煩わしい。

Purple Turtle)
1つのキャラクターに対して「適用しない」と設定しさえすれば、そのアカウント全てのキャラクターに対して新ターゲットシステムの機能を解除する事が可能です。或いは「uo.cfg」ファイル上に「CurrentStatusGump=on」の1行を追加する事でも同様にターゲットレティクルの解除ができるでしょう。

Is there a way to perm disable this immediately for every account? Disabling this for >20 chars sucks.

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You will only need to disable this on one character and it will be saved for all characters on that account. You can also add the option "CurrentStatusGump=on" in your uo.cfg file to have the targeting reticles permanetly disabled.

Purple Turtle
Programmer, Ultima Online
05/19/06 11:18 AM

2006年5月3日 ターゲット変更手段の問題

意見)
新ターゲットシステムのターゲットレチクルはマクロ設定ではなくオプション設定で解除できるようにすべきだと説明した上で、今回の素晴らしい機能提供も顧客への配慮を欠くものであると指摘しよう。

率直に言えば愚かな限りだ。我々が全て食事に供し、サイコロ博打に興じる事もないと考えているのだろうか。ターゲットレチクルを解除し得ない状況は誰の目にも明らかだ。

1. 北西位置にアイテムを置いた上で南東位置にあるアイテムをダブルクリックする。

news060501-etc-1.png

2. ターゲットレチクルの有無に関わらず北西位置のアイテムへは持ち上げる等の関与が可能だ。

news060501-etc-2.gif

3. 但しターゲットレチクル上にマウスカーソルがある場合は北西位置のアイテムへは持ち上げる等の関与ができない。

news060501-etc-3.gif

つまり新ターゲットシステムは従来の直接対象をマウスカーソルで選択するシステムが利用できなくなり対象選択マクロの利用を強いるものに留まらず、解除することすらできぬものなのだ。これは悪しき事態である。

果たして死体から戦利品を得ようとする際、適切に対象ダブルクリックする事ができ得るだろうか。そこには可視不可視を問わずレチクルが存在しているのである。

モンスターの接近に気づきヒットポイントバーを得ようとする際はどうなるだろうか。レチクルが表示されている場合はその位置を把握し得るしESCボタンを押す必要もないが、レチクルが表示されていない場合は不可視のレチクルに対してクリックせねばならないがヒットポイントバーは得られないのだ。

解決策はダブルクリックした上でESCボタンを押すしかないのだろうか。

無数の死体が散乱する場合にはひとつの死体を確認したのち次の死体へと移るには一旦ESCボタンを押さねばならない。

そう、ウルティマ オンラインに求められている手段とは撤退なのだ!

要するにレチクルの使用を望まずとも兎に角使用するしかない。

2種類のシステム併用は問題を孕みかねないのだ。開発陣がどちらかを選択するかプレイヤーに選択を委ねるのかは判らないが、混在させることだけはしてはならない!

Ando)
その問題は既に修正を終えており、まもなく適用されるはずさ。

After the critics about how turning off reticles should be an option and not a macro, I'm now almost sure that this wonderful design is a complete lack of respect for customers.

Frankly, are we stupid? Will we eat everything and not see the craps we get?
It's not hard for anyone to see that there is no way to turn off the reticle system.


1. Place to items aligned in NW direction and double-click on the SE item.


2. With reticle on or off, you can pass the cursor on the NW item and have access to it (to pick it up for example).


3. With reticle on or off, you don't have access to the NW item when the cursor is above the reticle. You can't pick it up, you can't target it.

That means not only the reticle system doesn't work with the previous system (drag and drop healthbars, target directly with the cursor) and you must use the macros for target cycling, but also you CANNOT turn it off. It's worse. If you loot a corpse, you double-click it right? then you have the reticle (visible or not). What happens when a monster comes near and you want to drag its healthbar? If the reticle is visible, you see where it is and even without hitting "Esc", you'll be able to do it. If the reticle is "turned off", you will click on the invisible reticle and won't drag the healthbar. Only solution: hit "Esc" after every double-click?
When there'll be lots of corpses, you won't be able to loot the next one until you pressed "Esc". Yes that's what UO needed: escape!

Basically, if you don't want to use reticles... well you will use them anyway.

Using two systems of targeting at a time leads to problems. I don't know, pick one or let the players pick one, but don't mix them!

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This has been fixed, and will be patched out soon.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
05/02/06 05:24 PM

2006年5月1日 ターゲットレチクル非表示状態での問題

意見)
新ターゲットシステムには不具合があるぞ。ターゲットレチクルを非表示にしてもグラフィックが表示されていないに過ぎず依然として存在している。つまりターゲットレチクルが妨害して背後のものをクリックする事ができないんだ。

Ando)
ありがとう、この件を把握しているかどうか開発陣に確認してみよう。

There is a bug with this new targeting selection. When you toggle it off, the graphic dissapears correctly, but it is still there, meaning you can't click on anything that is behind it.

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Thanks, I'll make sure the Dev team is aware of this.

Ando
Lead UO QA Tester
04/30/06 10:00 PM

2006年5月1日 ヒットポイントバー更新不具合は調査中

意見)
ヒットポイントバーが即座に反映されないという重大な問題が生じているぞ。この件に関して調査は進められているのだろうか。

Ando)
その件は現在調査中だ。

Encountered a big problem with health bars not updating instantly. Can you guys look into this?

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We are looking into this

Ando
Lead UO QA Tester
04/30/06 09:57 PM

2006年4月29日 「AttackLast」と「AttackSelected」の比較

意見)
私は今日近接戦闘による数時間に渡る対人戦及び数時間に渡る対モンスター戦を経て新ターゲットシステムの重要な検証を幾つか試みた。

新システムはまだ実装されてはいないから、ここでは質問の形をとっておこう。

従来型(対人戦における攻撃)

a) 「Invoke Honor」の後、ダガーや解剖学スキルを利用して対象をターゲットする

b) 攻撃するべく「AttackLastTarget」マクロを使用する

利点:

1. 対象が「Teleport」や「Hiding」を行って攻撃を中断させられたとしても再び姿を確認した際にダブルクリックする必要なく再度攻撃することが可能である。

2. 戦闘モードに移行せずとも使用できる事から騎乗する際や敵対対象以外のプレイヤーのペーパードールを開く際、或いは回復しようとする際に誤って襲い掛かってしまうことがない。

欠点:

1. 仲間を回復した後は「AttackLast」マクロを使用しないよう注意せねばならない。しかしながら、この問題は魔術師が呪文詠唱の際に「LastTarget」マクロを用いる場合と同様の条件である。


新型(対人戦における攻撃)

a) 「Invoke Honor」の後、ダガーや解剖学スキルを利用して対象をターゲットする

b) 対象の実体をダブルクリックしてターゲットカーソルを表示させる
ヒットポイントバーやオブジェクトハンドルでは無効だ。

c) 「AttackSelected」マクロを使用する

利点:

考えてみたが、従来型と比較した場合はないようだ。誰かがひとつくらいは指摘できるかもしれない。

欠点:

1. 攻撃する為には4段階、3度のクリックを要す。「Invoke Honor」或いはダガーを使用し、対象の実体をダブルクリックし、「AttackSelected」を使用せねばならないんだ。

2. 対象が「Teleport」或いは「Hiding」した場合には再度ダブルクリックを試みなければならない。これは乱戦の場合やステルス遣い或いは熟練した魔術師を相手にした場合は極めて困難と言えるだろう。

3. 下馬した際にはターゲットが自分へ変わってしまう

4. 他の行動を行うとターゲットが外れてしまう
これは対モンスター戦においても同様だ

Ando)
ターゲットの解除を試みる敵に対して従来の「AttackLast」マクロが有用であったという素晴らしい指摘だ。この件は開発陣へ伝えておこう。また、下馬の際にターゲットが移ってしまわないようにもすべきだと伝えておこう。パブリッシュ40で実現できるかどうかを約束することはできないけどね。

ところで「AttackLast」マクロの有用性に戦闘モードでなくとも利用できる点を挙げているが、この点では「AttackSelected」マクロも同様だ。

Hi, Ando.

I did some serious testing of the new targetting system today including a couple of hours of melee pvp and a couple of hours of pvm (killing meer eternals and whatnot) with melee.

The new system is not really viable, and here is why.

Old Way - Attacking In PvP
a) Invoke honor and target opponent (or use dagger/anatomy)
b) use AttackLastTarget to attack
Advantages:
1. If opponent teleports or hides to break your attack, you kept your target and can re-attack without having to find the person again and double click them
2. You don't have to go into combat mode so don't have to risk accidentally attacking your horse if you mount or a non-enemy if you open their paperdoll or accidentally double click them healing them.
Disadvantage:
You have to be very, very careful after you heal a friend not to hit attack last again. But frankly that's the same danger mages have with casting spells on last target, too.

New Way - Attacking In PvP
1. Invoke Honor and target opponent
2. Now double click the actual avatar (not health bar and not shift-ctrl bar) to get the targetting cursor
3. Now use your AttackSelected key

Advantages:
**thinks** None over the old way (maybe someone could tell me one)

Disadvantages:
1. I now have to do four steps and three clicks to attack. Invoke honor or use dagger. Target once with mouse. Double click avatar (not healthbar--almost impossible on small and/or moving target). Hit attack-selected key.
2. If opponent teleports or hides you completely lose target and can't get it back without somehow re-double clicking the person again (nearly impossible in field fight or vs stealther or good mage)
3. If you dismount you lose your target (selected is now you)
4. If you do almost anything you lose your target.

PVM is essentially the same problem. Too many added steps and no benefits for the extra work.

Ando, I don't mind if you keep the AttackSelected stuff and all the new reticule (sp?) stuff, but would you mind kindly asking the team to return to us AttackLastTarget.

That AttackLastTarget was hands down your best melee method for pvp and pvm combat.

**bows**

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You bring up a good point about how AttackLast was good against an enemy that tried to break you target. I will pass this on to the Dev team. I will also suggest that dismounting should not cause you to lose your target, though no promises on either of these being changed in Pub40.

By the way you mentioned that AttackLast was good because it could be used out of war mode, however the same is true for AttackSelected.

Ando
Lead UO QA Tester
04/28/06 07:45 PM

2006年4月28日 新マクロはパブリッシュ40適用後に利用可能となる

質問)
慈悲の砂漠地帯で大蠍やサンドボルテックスを相手とする際に「Select Next」の「hostile」を使ってみたのだが、「画面上には対立する存在はいない」というメッセージが表示される。試しに玄関から外へ出てみると非対立であるはずの砂漠の住民たちは私に襲い掛かってきたよ。更にこれはシステムメッセージだと思うのだが、何故デフォルトにしてある緑色のフォントが使用されていないのだろうか。

私は間近に接して試したりもしてみたが、どれも無駄に終わってしまった。

小型の生物をダブルクリックし易くはなったのだが、「Select Next」の「hostile」マクロを使用してもやはり画面上に対立する存在はいないようなのだ。

Ando)
対立する存在を選択するマクロはパブリッシュ40適用後でないと有効とはならないよ。しかしながら先にも述べたがテストセンター上であれば検証できるはずだ。

I use "Select Next" and "hostile" while standing in the Compassion desert surrounded by EE's, Scorpions and Sand Vortexes. The response I get is "There are no Hostiles on the screen to select". I step off the porch, and get the snot beat out of me by the non-hostile inhabitants. I assume it's also considered a system message, so why doesn't it use my default green font?

I've also tried select closest....etc to no avail.

Double Clicking the nasties though gives me a nice little targetting thing, but if you then use the select next hostile macro..still no hostiles on the screen.

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Yup, the Select Hostlie macros won't work until the Pub40 server publish. However in the mean time you can try it out on Test Center, as was already stated.

Ando
Lead UO QA Tester
04/27/06 09:30 AM

2006年4月10日 積み重なった死体からの回収方法

意見)
積み重なった死体からの回収に対して何らかの対処を施して欲しいものだ。ターゲットシステムよりも寧ろこちらの方が重要な問題点だと思うよ。青属性の死体に灰色属性の死体が積み重なってしまえば、最早回収は運頼みとなってしまうからね。

Wilki_EA)
新ターゲットシステムの選択肢には死体を含む画面上のアイテム全てに対するターゲットを順次切り替えていく機能があるよ。

I wish they would do something about stacked corpses. I think that is a bigger problem then the targeting system. If a blue corpse falls stacks on top of a grey corpse, good luck trying to loot it.


One of the options in the new targeting system is to cycle through all items on the screen, which includes corpses.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
04/09/06 11:49 AM

2006年4月8日 ターゲットレチクルの更新

Ando)
当初公表したスクリーンショットへ寄せられたフィードバックに基づくターゲットレチクルの表示変更を開発陣が済ませたよ。ターゲットレチクルをウルティマ オンラインの雰囲気に沿うようにするというのが主たる目的なのだが、加えてターゲットレチクル全体の色彩を変化させるのではなくレチクル上部に宝石を埋め込みターゲットした生物やNPCのフラグ判定に基づく色彩を反映させるようにした。またレチクル下部にはヒットポイントバーを追加したのだが、これはターゲット対象がアイテムの場合には表示されない。

以下にターゲットのフラグ判定に基づく色彩の違いがどのように表示されるのかを示そう。どれも異なる色彩のターゲットレチクルであり、アイテムが対象となる場合にはどのように表示されるかも用意してみた。

news060408-etc-1.jpg

The Dev Team has just finished making changes to the look of the targeting reticle based on the feedback players provided from the first screenshots. The main intention was to make the reticle fit in more with the look of UO. In addition to that, a colored gem at the top of the reticle is now represents the flagging color of the targeted creature or NPC, rather than changing the color of the entire reticle. Also, the new targeting reticle now incorporates the mini health bar into the bottom portion of it, unless it's an item being targeted.

Below are several screenshots of what the new targeting reticle will look like against various different backgrounds. Each picture also represents a different gem color and one item.

Ando
Lead UO QA Tester
04/07/06 12:06 PM

2006年3月25日 新ターゲットシステムと3Dクライアント

質問)
新ターゲットシステムは3Dクライアントでも同様に導入されるのだろうか。

Ando)
今現在のところパブリッシュ40で3Dクライアントに新ターゲットシステムを導入する計画はない。しかしながら、導入の可能性が全くないという意味ではないよ。

First, what about us 3D players, is all this the same for us?


Currently there are no plans at the moment for adding this new functionality to the 3D client in Pub40. However, that is not to say it will never be added.

Ando
Lead UO QA Tester
03/24/06 03:09 PM

2006年3月24日 新マクロと戦闘モード

Ando)
新マクロで攻撃を加える為に戦闘モードへ切り替えておく必要はないよ。

Another question I have, since there seems to be an attack selected thing, does this mean that "tabbing" is being removed, and we will have to map a macro out for attacking and going out of combat?


You do not need to be in war mode to use the attack macros.

Ando
Lead UO QA Tester
03/23/06 07:40 PM

2006年3月24日 新マクロと犯罪警告

意見)
ガードに襲われるような状況下では「AttackLast」は機能しないようにして欲しいね。ターゲットの切り替え回数を忘れてしまい誤って「AttackLast」を押してしまったんだ。

このままでは市街戦や派閥戦が酷い状況に陥ってしまうよ。容易く最後にダメージを与えた敵に攻撃できてしまうのもまずいのではないだろうか。

Ando)
新マクロの行使で犯罪行為に関わってしまう場合には警告ウィンドウが表示されるよ。警告ウィンドウを非表示設定にしていない限りね。

Dont let "AttackLast" occur if it gets you guard wacked. I lost count of the times I cycled though targets and hit that macro accidently before I cycled to my intended target.

With town fighting and factions its just brutal.. An Easier Attack Last (Person you damaged) key would be wonders too.


The new macros do check for criminal acts, so you will get the standard warning gump (assuming you don't have them turned off) if you accidently do this.

Ando
Lead UO QA Tester
03/23/06 07:38 PM

2006年3月24日 18の質疑応答

Ando)
なんて沢山の質問が寄せられているんだ。幾つか重要な質問が寄せられていたし、最善を以って回答していこう。Purple Turtleからは約束しないようにと釘をさされたんだけどね。

質問)
ターゲットレチクルは表示しないようにできるのだろうか。

Ando)
プレイヤーからの要望を反映し今現在では設定が可能となっているよ。Purple Turtleが設定できるようにしてくれたから、彼女に感謝しよう。

質問)
レチクルは種類ごとに選択してオフにできるのだろうか。たとえばパーティと敵はオンにしてそれ以外はオフにしておくというような設定だ。

Ando)
今のところはできないね。そのような要望がある事はリストに挙げておくが、実現するにはかなりの作業を要するだろう。

質問)
レチクルの彩色はオフにできるのだろうか。

Ando)
そのような設定を今後設ける可能性はあるが、今回のパブリッシュ40では予定されていないね。

質問)
ギルドメンバーや殺人者等のネームカラーが変化した場合にはそれに合わせてレチクルも適切に更新されるのだろうか。

Ando)
今現在はそのようになってはいないが、リストに挙げておこう。

質問)
「Target Nearest」は同種類の対象が等距離に複数いる場合はどのようにターゲット選択するのだろうか。また「Target Nearest」を連続して利用した場合は等距離の対象を切り替えていくのだろうか、或いは同じターゲットにとどまり続けるのだろうか。

Ando)
今現在はひとつの対象のみをターゲットし続けることとなるだろうね。但しどのように対象を選択するのか私には判らない。検討してみるつもりだが、今回の要望は対象が等距離にある場合には切り替えていけるようにすべきということだろうか。

質問)
対象に何らかの状況変化が生じた際にレチクルが極端に広がるようだが、対象の大きさは調整されるのだろうか。たとえばAndoがMyPetHorseへHealing呪文をかけた瞬間のスクリーンショットのようなものだ。

Ando)
君の質問に100%回答できるか確信はないが、もともとレチクルは対象より若干大きめに設定されている。しかしながら、MyPetHorseのスクリーンショットでも判るように何らかのパーティクル効果が生じた場合には更に大きくなってしまうね。これはリストに挙げてはいるが、変更されるか否かは判らないよ。

質問)
ターゲットしている対象が画面上から消えた場合はどうなるのだろうか。

Ando)
今現在は単純にターゲットを失うこととなるね。

質問)
ターゲットしている対象が存在しなくなった場合はどうなるのだろうか。

Ando)
ターゲットレチクルは消えるしターゲットステータスバーも閉じるよ。

質問)
ターゲットステータスバーはどのようにして表示させるのだろうか。同一対象のターゲットステータスバーと本来のステータスバーはどのようにして区別すれば良いのだろうか。

Ando)
先の投稿で述べたようにターゲットステータスバーは対象をターゲットした際に自動で表示されるよ。プレイヤーが通常のステータスバーと混同しないようにターゲットステータスバーに関してはその表示位置を固定することができる。

意見)
MyPetHorseを回復しているスクリーンショットにあるように今現在は縮小型のステータスバーが下部に表示されるようになっているが、それは廃止してターゲットレチクルと一体化させてはどうだろうか。但し、ターゲットレチクルのみを表示させたりステータスバーのみを表示させたりする設定は用意すべきだね。勿論、生物ではない存在にはステータスバーは表示しないようにするんだ。

Ando)
縮小型ステータスバーの表示に関する変更案はないね。現行の手段で何らかの問題があるのだろうか。

意見)
新ターゲットシステムに直接的な関わりはないかもしれないが、オプション画面に要望がある。マクロ設定画面では多くの行動が設定可能だが、その幾つかには更に数多くの選択肢が用意されている。たとえば「CastSpell」を設定するときのようにね。必要としている設定を探し出すのに要するスクロールの回数を減らす方策はないだろうか。

Ando)
悪くない提案だが、従来の一覧の順序に慣れ切ってしまっているプレイヤーに混乱が生じることが危惧されるね。

意見)
名称にスペースが入っていないね。実際に試してみないことにはどのような行動を意味しているのか判らないよ。

Ando)
従来からそうなっているし、パブリッシュ40では変更されないと思うね。

意見)
「Prev」が何を意味するのか判らぬプレイヤーもいることだし「Previous」にしてもらえないだろうか。

Ando)
そうか、いいだろう。この提案はリストに挙げておくよ。

意見)
オプション画面で「AutoCastSpellTarget」の設定が出来る選択肢を用意してもらえないだろうか。

Ando)
少なくともその提案をリストに挙げておくことはできるよ。

質問)
Energy Vortexは人や物をターゲットしたり、ターゲットを怠ったり、画面外をターゲットしたりすると失敗してしまうのだが、こういった状況下で「AutoCastSpellTarget」はどのように動作するのだろうか。

Ando)
実に良い質問だね。*検証計画を再検討すべくメモを取った*
「AutoCastSpellTarget」の有効下でターゲットが選択されていない場合には通常のターゲットカーソルが表示されることとなるだろう。ターゲット選択されている場合にはその場所はブロックされているとのメッセージが表示されるだろうね。

質問)
生物が動いた場合にはターゲットレチクルも動くのだろうか。

Ando)
その通りだ。

質問)
次に挙げる状況下ではターゲットの所在はどうなっているのだろうか。ボブがジョージと戦っている最中、ボブは包帯をダブルクリックし自分をターゲットした。その場合ターゲットは依然としてジョージにあるのだろうか、或いは自分自身に移動してしまっているのだろうか。

Ando)
ターゲットレチクルは依然としてジョージにあるだろうね。

質問)
次に挙げる状況下ではターゲットの所在はどうなっているのだろうか。ボブがジョージと戦っている最中、ボブはサムにグレーターヒールをかけた。その場合ターゲットは依然としてジョージにあるのだろうか、或いはサムに移動してしまっているのだろうか。

Ando)
ボブがサムの回復にマクロを用いずマウスカーソルを用いてターゲットしている限りターゲットレチクルはジョージに留まるだろう。

Wow, so many questions. I'll try my best to answer most of them since you brought up some good points, though Purple Turtle just warned me not make any promises :P


1. Can the reticles be turned off?


Because of early player feedback they can now. Thank you Purple Turtle for making this change for everyone.


2. Can the reticles be selectively turned off? (ie: show it for hostiles and party, but nothing else)


At the moment no, but we'll enter this as a suggestion, though I'm guessing this might be a lot of work.


3. Can the hueing be turned off?


This is something we may want to do eventually, but is not being planned for this publish as far as I know.


5. Does the color of the reticle change properly if the color of guildmates/murderers/etc is changed?


At the moment no, but we will enter this.


6. How does "Target Nearest" choose a target when multiple things of the same type are equidistant? Will it go through them progressively if you keep hitting "Target Nearest" and nothing moves, or will it stay on the same target?

I believe it currently just chooses one (though I'm not sure how it determines which one). We'll look at this some more, but do you think it should cycle between the two if they are the same distance?


7. Will object sizes be adjusted as issues occur where the reticles are much much taller than the object they are surrounding appear to be (like with Ando on the Ethereal Swamp Dragon and the healing of "MyPetHorse")?

Not 100% sure what you're asking here, but so far it appears like the reticle is doing a good job of being just slightly larger than the object it is on. However as you can see in the MyPetHorse screenshot, it can grow a little if the particle effect is displayed. We've entered this into our database, though I'm not certain it will change.


8. What happens when the thing you are targetting goes off screen?

At the moment, you simply lose your target.


9. What happens when the thing you are targetting ceases to exist?

Your targetting reticle goes away and the target display gump closes.


10. How do you bring up the "target" healthbar? How do you distinguish between the "target" healthbar and the real healthbar of the same creature?


As stated above, this comes up automatically when you target something. It also remembers its location to help players associate it from normal health bars.


11. Currently (and in the images where you heal "MyPetHorse"), there are situations where a mini healthbar will appear under a creature. Can the current way of that showing be removed, and instead attach it to the reticle (though with an option to show just the healthbar and not the reticle, as well as the reticle without the healthbar; and no healthbars for non-mobiles obviously)?


I don't believe there are any plans to change that little healthbar. Is it a problem the way it is?


12. Not so much with the new targetting system, but with the options screen. There are dozens of things that can be selected in the macro screen for kinds of actions; and some of those selections have more selections themselves which can be even more numerous (CastSpell macro creation anyone?). Could that screen be adjusted so it takes less average scrolling time to find what you want?


This isn't a bad idea, but this might upset players who are used to the current order things are listed in.


Also, all the action names lack spaces... and many of them are hard to figure out what they do until you try them (like the update range stuff).


This is pretty much how this has always been. I don't think this will change for Pub40.


13. Some people are stupid and don't know what "Prev" means. You might want to expand that to Previous..


Heh, ok, we'll enter this a suggestion.


14. Can an action be added to set AutoCastSpellTarget so that people can switch that with a macro, as well as adding an option somewhere in the options dialogue for that as well?

We can at least enter this as a suggestion for ya :P


15. What about spells like Energy Vortex, where targetting a person or object will make them fail, or when a person doesn't have a target, or when the person's target is off the screen - what happens with the AutoCastSpellTarget in those situations?


Wow, good question *takes down a note to update test plans*. If AutoCastSpellTarget is enabled and you don't have a target selected, you will get a targeting cursor like normal. If you do have a target selected, I believe you get a "That location is blocked" message.


16. Does the reticle move around when creatures perform animations, but stay in the same location?


Yes


17. Hypothetical Situation: Bob is fighting George. Bob double clicks his stack of bandages and then targets himself with them. Where is Bob's target now? Is it still on George, or did it get moved to himself?

The targeting reticle is still on George


18. Hypothetical Situation 2: Bob and Sam are fighting George together. Bob casts a greater heal spell and targets Sam. Is Bob's target still on George, or did it get moved to Sam?


The targeting reticle is still on George as long as Bob uses the mouse cursor point and click approach to heal Sam, and not a macro.

Ando
Lead UO QA Tester
03/23/06 06:49 PM

2006年3月24日 ターゲットレチクルの表示設定

意見)
私には従来のシステムの方が好ましいよ。私の他にも大勢が新しいターゲットレチクルを必要とはしていないだろう。私には邪魔にしか見えない。

Purple Turtle)
ゲーム内でレチクルのオン・オフを切り替える設定があり、デフォルト設定ではオンになっています。

I like the system as it was. Me, and probably many others don't need the new targeting reticles. Too much eyecandy for me.

Please introduce an option where we can disable these reticles, like we can do with the fonts you introduced lately.


There is currently an option to turn the reticles on and off in the game. The default reticles will be on.

Purple Turtle
Programmer, Ultima Online
03/23/06 01:14 PM

2006年3月24日 ターゲットステータスバーについて

意見)
これはとても素晴らしいもののようだ。今現在の対人戦ではプレイヤーのステータスバーを引っ張り出して互いに回復し合えるようにしておく事が一般的だが、固定されたステータスバーを画面上に用意しておけるとなれば相互回復も楽になるだろう。

今回の新システム実装後も従来のプレイヤーやモンスター、ペットのステータスバーを引っ張り出す事はできるのだろうか。つまり好きな場所に設置可能な素晴らしいステータスバーを扱える上で他のプレイヤーのステータスバーも引っ張り出す事ができるのだろうかという事だ。

もしも新しいステータスバーだけしか扱えず従来のステータスバーが廃止されるというのであれば、これは事態の後退にあたる。なぜなら複数を回復していく事が従来より困難な作業となってしまうからだ。たとえば複数のペットを従え全てのペットのステータスバーを常に画面上に表示させておきたい調教師がまさしくそうだ。

Purple Turtle)
従来通り、プレイヤーやモンスター、ペットから引っ張り出すステータスバーは利用可能です。更に新しいステータスバーも使えるようになり、どこにでも設置できるようになるのです。この新ステータスバーは対象が変更されればその都度更新されていくでしょう。

This looks very nice.

Today, when I PvP it is very common to "drag" players health bars to be able to x-heal one another. You will then have several sticky health bars on your screen for easy x-healing.

With this new system, will I still be able to "drag" health bars from players/monsters/pets as well as having THE current health bar?
So I will have one movable bar at a location I pick (which is excellent), but I will also have all the other bars which i generated by draging them off people?

IF only the "current health bar" is allowed (and no other bars) it will be a set back. Cause healing multiple targets will be mush harder. Like a tamer who got several pets and wants all the pet health bars to be sticky.


Yes, you will still have the other bars which you generated by dragging them off of other players/monsters/pets. And you will also have a separate one for THE current health bar which you can move anywhere. That health bar will get updated every time you switch current targets.

Purple Turtle
Programmer, Ultima Online
03/23/06 10:13 AM

2006年3月23日 新ターゲットシステムと対人戦の関わり

質問)
敵へのターゲットは対人戦ではどのように動作するようになるのかな。

Ando)
対人戦においては既に交戦状態に突入していないのであれば「TargetNext」を用いて対象を切り替えていけるよ。「TargetNext」の「Mobile」を利用すれば画面上にいる他のプレイヤーを順に選択していけるだろう。しかしながら、その選択肢には生物やNPCまで入ってしまうけどね。

How does the target hostile work in pvp?


In PVP, using the TargetNext Hostile macro won't cycle to a player unless they are already aggresive to you. You can use the TargetNext Mobile macro to select other players players on screen, though that will also cycle to creatures and NPCs.

Ando
Lead UO QA Tester
03/22/06 08:10 PM

2006年3月23日 事前の検証は出来ない

質問)
新ターゲットシステムは素晴らしいもののようだが、いつパブリッシュ40のテストセンターに組み込んでもらえるのだろうか。私はこの新機能を切望して止まない。ところで従来から「TargetNext」や「AttackLast」は存在しているのだが、何故新マクロと言い得るのかな。

Ando)
残念ながら先にお伝えしたようにテストセンター上での事前検証は容易ではないんだ。クライアントパッチの適用を要するし、結局テストセンターを設ける必要なく一般シャードでも利用可能となってしまう。

Seems cool when can we expect to see a pub 40 test shard? Im eager about this =) We already have a TargetNext and AttackLast so why are you saying they're new?

Unfortuantely as stated above, it's not as simple as that. This change would require us to patch out a new client in order for players to see it, which result in having it on production shards as well.

Ando
Lead UO QA Tester
03/22/06 07:58 PM

2006年3月23日 新ターゲットシステムの紹介

Ando)
QAチームは今現在一週間以上に渡ってパブリッシュ40で導入予定の新ターゲットシステムを検証している。どのようなものかプレイヤーの皆さんへもお見せしよう。ここに挙げたものは今後の検証で変更を受ける可能性があることは留意しておいて欲しい。

新ターゲットシステムの最も注目すべき変更点としてターゲットレチクルの導入が挙げられる。目標の選択にダブルクリック或いは後述するターゲットマクロを使うとこのターゲットレチクルが表示されるようになるのだ。レチクルの色彩の違いによって今現在ターゲットしている対象がどのような属性にあるのかが従来よりも判別し易くなるだろう。

ターゲットレチクルは対象に応じて色彩が異なる。
news060323-etc-1.jpg

news060323-etc-2.jpg

news060323-etc-3.jpg

ターゲットウィンドウ(Target Display Window)は一般的なステータスバーと酷似しているのだが、ターゲット対象を明確にすべく追加されたものだ。但し、この名称は変更されるかもしれないね。ターゲットを選択すると自動的に表示され、新たなターゲットを選択すれば自動的に更新されていく。このウィンドウはプレイヤーの好みに応じた配置にする事ができるし、ログアウトしたとしても配置場所は記録されている。この機能は地面に配置されたアイテムに対しても有効である事が以下のスクリーンショットでお解かりいただけるだろう。

ターゲットウィンドウは何をターゲットしているかを表示する
news060323-etc-4.jpg

更に新しいターゲットマクロの追加をパブリッシュ40では予定している。ターゲットの切り替えに利用できるマクロが3種類追加されるだろう。これらのマクロは周囲の対象を順次切り替えていく場合にダブルクリックの代替手段として用いることができる。

6種類のターゲットマクロで対象の切り替えが向上する
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全てのターゲット選択切り替えマクロはどの対象から選択していくかを限定する設定を組み込む事が可能だ。

Hostile(敵意を持つもの)
Party(パーティーメンバー)
Follower(傭兵やペット等)
Object(移動しないもの)
Mobile(移動するもの)

周囲には多様なものが存在し得ることから、この設定を用いる事で選択対象を限定して切り替えていくことが可能となるだろう。

ターゲット選択切り替えマクロには5種類の限定設定がある
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「AttackSelected」は選択したターゲットに武器で攻撃する際に利用されるだろう。

「AttackSelected」マクロでターゲットを切り替え、新しい敵に攻撃できる。
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news060323-etc-7b.jpg

news060323-etc-7c.jpg

news060323-etc-7d.jpg

「CurrentTarget」は呪文詠唱時の対象選択に用いられるだろう。下のスクリーンショット上のHealingアイコンはあくまで視覚的に判り易いようにしているだけなのだが、プレイヤーは「CastSpell」と「CurrentTarget」を組み合わせて使うことができる。

「CurrentTarget」は従来の「LastTarget」と同様に対象選択に利用できる。
news060323-etc-8a.jpg

news060323-etc-8b.jpg
またuo.cfgに「AutoCastSpellTarget=1」の1行を加えればマクロを介さずとも呪文詠唱と共に自動的に現在ターゲットしている対象が目標となる。

「UseSelectedTarget」は地面上のターゲットしたアイテムの使用に用いられるだろう。このマクロは死体から戦利品を拾い上げる際に有用となる。

地上のアイテムは「UseSelectedTarget」で開けることができる
news060323-etc-9a.jpg

news060323-etc-9b.jpg

残念なことに新機能の利用にはクライアントパッチの適用を要する為、検証してもらうべくテストセンターに組み込む事も叶わない。したがって今回の投稿は皆さんに新機能がどのようなものとなるのか把握して貰う為の情報提供だ。

QA has been testing the new targeting system that is planned to go into Pub40 for over a week now, so I thought I would show players how it looks so far. Keep in mind anything shown here is subject to change.

The most prominent change of the new persistent targeting system is the introduction of a targeting reticle. A targeting reticle appears anytime you double-click on a target to select it, or through selecting a target using a targeting macro (see below). The reticle makes it easier to determine what your currently selected target is over current hueing method.


The targeting reticle displays in different colors, depending on the type of target


The Target Display Window (which could get renamed), which looks similar to a normal health bar, has been added to tell players what they are targeting. The gump appears automatically when you choose a target. If a new target is selected, the information in the gump will update accordingly. Since players will probably decide to place this gump in a particular location depending on their preference, the gump will remember its location even if the player logs out. Notice from the screenshot that this is even available for items you target on the ground.


The Target Display Window tells the player what is currently targeted


In addition to this, several new targeting macros are planned for Pub40.

Three new target cycling macros are being added: TargetNext, TargetPrev, TargetNearest
These macros are used to cycle through things you interact with in the world as an alternate method to trying to click things with the mouse.


Six new macros will assist players with targeting


Each target cycling macro has the following option they can be set to cycle through: Hostile, Party, Follower, Object, Mobile
Since there can be a lot of things on the screen at once, these filter what types of things you want to cycle between.


Each cycling macro will have five separate options


The AttackSelected macro is used to engage attack on your selected target using a weapon.


Players can cycle through their targets and use the AttackSelected macro to attack a new target.


The CurrentTarget macro is used for choosing your selected target when you cast a spell. Note in this screenshot the icon of the healing spell is just for visual representation, players will probably want to setup a CastSpell macro to go along with their CurrentTarget macro.


CurrentTarget can be used to select a target when prompted to, similar to how LastTarget currently works

(Also for those who want it, there will also be an option to automatically select your current target every time you cast a spell without requiring the use of a macro by adding AutoCastSpellTarget=1 to the uo.cfg file.)

The UseSelectedTarget macro enables players to use an item they have targeted on the ground. This can be useful for looting corpses.


Items on the ground can be opened with the UseSelectedTarget macro

Unfortunately this new feature is not just something we can throw onto a Test Center to get feedback because it requires patching out a new client. So hopefully this will give everyone a good idea of what to expect.

Ando
Lead UO QA Tester
03/22/06 02:54 PM

投稿者 Siel Dragon : 2006年05月20日 22:08