2006年04月18日
Five on Friday(2006年4月14日)

第5回ファイブ・オン・フライデーが更新されました。

今回はイースターを控えるGood Friday(受難日)にあたることから米国サイト上では従来より早くに更新さましたが、日本公式サイトでも翻訳が掲載されました。

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2006年4月14日 ファイブ・オン・フライデー(2006年4月14日)

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)は、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。

1. 私のサーバー上で見たものですが、特定の二つのギルドはゲームマスターから何も介入を受けずに不正行為をしています。私はそのうちの一つのギルドに所属していた友人を持っており、彼はメンバーの数人がゲームマスターだったと言いました。私の質問は次のようになります: ゲームマスターに対する何らかの内部監査システムはありますか?

GM Silvani:
はい、全てのゲームマスターは絶えず監視されており、私達は従業員に最高の専門的、倫理的水準を守らせています。ゲームマスターの全ての行動はログが取られています。プレイヤーの皆様がEA従業員による誤った処置を発見した場合には、GM Reviewまでご報告ください。GM Reviewはシニアスタッフにより回答されます。私達は送られてきた全ての電子メールをとても真剣に受け止め、それぞれの報告は十分に調査されます。

GM Review過程の上位に、毎週行われる品質監査があります。この監査には同様にシニアスタッフが含まれます。もし、GM Reviewや品質監査を通じて何か見つかった場合、品質保持と公正な顧客サポートのため、迅速に取り扱われます。

もし、皆様が私達のゲームマスタースタッフの特定のメンバーについて苦情をお持ちの場合には、どうかここからGM Reviewに書き込んでください。

2. Bushido [武士道]スキルを持たない近接戦闘のキャラクターを、いつか再び作りたくなるような日は来ますか?

MrTact:
次の6スロットのスキルで構成される近接キャラクターをテンプレートとして考えています: 武器スキル、Tactics [戦術]、Anatomy [解剖学]、Healing [治療]、Parrying [受け流し]、Resistance [耐性]。7つ目のスロットにはBushido [武士道] (またはChivalry [騎士道]かNinjitsu [忍術])を入れ、近接ダメージを強化する能力を取ります。これらの能力の一つを取らない事は、ダメージ強化を諦める事を意味します。つまり、攻撃のダメージ量という基準で見た場合には、上記の3つのスキルをどれも選択しなかったときは、どれかを持っているキャラクターの相手になるかを考えた場合、おそらく比較にはならないということです。それを可能にするには極端なゲームデザインの変更を行う必要があります。(例えば、ダメージを強化するスキルの一つを持っていると、ダメージを強化するアイテムが使えなくなる、など)

攻撃のダメージ量という基準以外にも、釣り合いを取れるようにするための方法が幾つかあります。その一つは、キャラクターが耐えられるダメージ量による差別化です。これは、スキルによって鎧の効果が変わるようにしようとした理論的な理由だったのですが、皆さんの賛同を得ることができませんでした。

根本的な問題は、全てのスキルが等しい有用性も持っていないことです。長い間ずっとそうでしたが、その点を修正するとなれば、相当の努力を必要とすると思います。(また、相当たくさんの人が怒ることになると思います。)

3. 空腹/食事システムを正しく機能させ、再び有用なものにする計画はありますか?

MrTact:
はい!意図していたよりも早く満腹にならないので、Remove Curse appleが過度に役立つようになってしまっています。

4. スクロールのスタック問題はパブリッシュ40で修正されると思っていましたが、リストに入っていないようです。どういう事でしょうか?

Wilki:
今週初めに投稿した変更リストは、パブリッシュ40での変更点の全てを網羅したリストではなく、テストセンターに現在導入されているもののリストです。私達は依然パブリッシュ40でスクロールのスタック問題の修正を計画しています。

5. 不和がソーサリアを支配する?(Division Rules Sosaria?)

Inu the Crone:
そのままの意味だよ。頭が悪いねぇ。

2006年4月14日 Five on Friday(2006年4月14日)

1. 私のプレイするシャード上のことだが、1部のギルドはゲームマスターから咎められることもなくチート行為をしている。かつてそのうちのひとつに所属していた友人曰く、ギルドメンバーの数人がゲームマスターであるが故らしい。私の質問とはゲームマスターに対する内部監査機構はないのかということだ。

GM Silvani)
内部監査機構はある。ゲームマスターは皆、常に監視されているし、ゲームマスターには最高水準の専門意識と倫理基準の遵守を規定している。ゲームマスターの行動は全てログ管理されているんだ。プレイヤーの皆さんから寄せられるゲームマスターの如何なる不品行の報告も歓迎しているよ。ゲームマスターに対する調査報告はシニアスタッフより回答される。非常に悪質な事例報告に関しては個々に徹底した調査が行われているよ。

ゲームマスターの調査を軸に我々は毎週品質評価を行っている。この評価はシニアスタッフに対しても同様に行われているよ。このゲームマスター調査或いは品質評価を通じて何らかの事例が発覚した場合には早急に修正され品質と公正な顧客サービスが保証されるだろう。

特定のプレイヤーに対するゲームマスターの処置に異議がある場合にはこちらからゲームマスターに対する調査を促して欲しい。

2. 武士道スキルを組み込まぬ近接戦闘キャラクターを利用できる日は再びやってくるのだろうか。

MrTact)
以下に挙げる6種類のスキルから構成される近接戦闘キャラクターを考慮している。武器スキル、戦術スキル、解剖学スキル、治療スキル、受け流しスキル、魔法抵抗スキルだ。そして武士道スキル或いは騎士道スキルや忍術スキルを7種類目として組み込みダメージ量の強化に当ててもらうわけだ。それらのスキルを組み込まぬことはダメージ量の強化を諦めることを意味している。それらのスキルを組み込まぬキャラクターはダメージ量の強化に基づいた構成のキャラクターに比肩し得るだろうか。恐らく及ぶ事はないだろう。それを成さしめるには極端なゲーム設計の転換を強いることとなる。例えばそれらのスキルを組み込んでしまえばダメージ強化関連アイテムが使用できなくなるといった変更だ。

絶え得る被ダメージ量といった観点のように均衡を保つには幾つかの手段がある。それはスキルと装備を関連させるという手法なのだが、実際この手段は皆さんから好感を得なかったね。

根本的な問題は全てのスキルが公平な有益性を備えてはいないという点にあるわけだが、長きに渡り修正に数多くの努力が重ねられている。

3. 空腹システムを適切に機能させ再び有用なものとする計画はあるだろうか。

MrTact)
勿論だ!空腹システムの不具合でなかなか満腹にはならぬ事が「Remove Curse apple」に著しい利便性を与えるに至った要因のひとつでもあるわけだしね。

4. スクロールのスタック問題はパブリッシュ40で修正されるものと思っていたのだが、先日公開された変更点一覧には掲載されていなかった。どういうことだい。

Wilki)
週の始めに公開した変更点一覧にはパブリッシュ40で組み込む項目全てが掲載されたわけではないよ。正確に言えば今現在テストセンター上へ組み込まれている変更点の一覧なんだ。依然としてスクロールのスタック問題はパブリッシュ40での修正を計画しているよ。

5. Division Rules Sosaria?

Inu the Crone)
That's what it says, doesn't it? You people are dense!

April 14, 2006

1. I have seen things on my server, where a specific pair of guilds cheat without ANY interruption from GM's. I have a friend that used to be in the one guild, and he said that a couple of the members were GM's. My question is this: Is there any internal audit system for GM's??
GM Silvani: Yes, all Game Masters are actively monitored, and we hold our employees to the highest professional and ethical standards. Everything that a Game Master does is logged. We encourage players to report any misconduct by an EA employee to GM Reviews. GM Reviews are answered by our senior staff; we take each and every email sent in very seriously and each report is fully investigated.

On top of our GM reviews process, we have a quality audit that is done weekly. This audit includes our senior staff as well. If anything is found through the GM Reviews or through the Quality Audit it is addressed quickly, to insure quality and fair customer support.

If you have a complaint about a particular member of our Game Master staff, please fill out a GM Review here.

2. Will a Non-Bushido Melee Character ever be a viable choice again?
MrTact: Consider this 6-slot melee template: weapon skill, tactics, anat, healing, parry, resist. Using that 7th slot for Bushido (or Chiv, or Ninjitsu) offers abilities that enhance your melee damage; NOT taking one of those abilities means you are giving up that extra damage. So will a melee character that doesn’t take one of those skills be competitive with one who does, based solely on damage output? Probably not. We’d have to resort to some extreme game design gymnastics to make that possible (e.g. items that give a damage bonus but cannot be used if you possess one of those skills).

There are some other axes we could balance on, such as how much damage you can absorb. That was the rationale behind tying armor to a skill, but people REALLY didn’t like that idea.

The basic problem is, not every skill has equal usefulness. That’s been true for a long time, and it would take a lot of effort to fix it (and would probably tick off quite a few people).

3. Any plans to make hunger/eating work correctly and be useful again?
MrTact: Yes! This is part of the reason Remove Curse apples are overly useful - because you don’t get full quickly enough.

4. I thought the scroll stacking issue was being fixed in Pub40, but I don't see it in the list. What gives?
Wilki:The change list we posted earlier in the week is not a complete list of everything that is in Pub40, rather it's a list of what's currently on the test shard. We're still planning to have a fix for scroll stacking in Pub40.

5. Division Rules Sosaria?
Inu the Crone:That's what it says, doesn't it? You people are dense!

投稿者 Siel Dragon : 2006年04月18日 22:54
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