2006年05月03日
強化/弱体効果アイコン

「強化/弱体効果アイコン」機能の情報です。

2006年04月21日
強化/弱体効果アイコンの追加案(Mesanna)
毒アイコンはレベルに関わらず1種類(Mesanna)
「Divine Fury」等のアイコンも用意する(Mesanna)
2006年04月22日
パブリッシュ40での導入は2Dクライアントのみ(Ando)
毒レベルの表示要望に対する回答(Mesanna)
効果消滅時の視覚的効果追加の要望に対する回答(Mesanna)
強化/弱体効果アイコン一覧(Mesanna)
2006年04月27日
関連記事:クライアントパッチ 5.0.2公開
2006年04月28日
強化/弱体効果アイコンの追加案 #2(Ando)
2006年05月03日
「Invisibility」アイコンの不具合(Ando)
2006年05月19日
パブリッシュ40導入にて実装
2006年05月23日
アイコン未表示の不具合(Mostly Harmless)

2006年5月23日 アイコン未表示の不具合
Thanks for the info guys. We are currently looking into the buffs that work as toggles (i.e. Magic Reflection) that don't appear correctly when you log back in.

As for the names of critters in Enemy of One, things that show as Unknown are missing in a master list of names on the server. Identify the critter and we can get it added to the list of things to correct. If you feel that something is mis-labeled (as in Swoop should be an eagle) we can look at this in a case by case basis. Enemy of One works based on the body type of the critter you choose, which in some cases may differ from the name you see when you mouse over it.

If you (the players) can find cases of where an icon doesn't appear that should, please post and we will add it to the list of things to verify and correct if needed (like monsters that cast curse don't generate a curse buff). Also, if you feel the text displayed in the tool tip is incorrect, let us know.

To answer questions about why certain abilities were not included in the ones getting icons, it is our intent to add more icons in the future.

- MostlyHarmless
UO Software Engineer

Mostly Harmless
UO Programmer
05/22/06 08:16 PM

2006年5月3日 「Invisibility」アイコンの不具合

意見)
「Invisibility」アイコンが消滅しないよ。

Ando)
ありがとう、少し前に開発陣に対してこの問題を指摘したところさ。

Invisibility Icon not dissapearing.

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Thanks, I actually just made the Dev team aware of this issue a little earlier.

Ando
Lead UO QA Tester
05/02/06 09:48 PM

2006年04月28日 強化/弱体効果アイコンの追加案 #2

強化/弱体効果アイコンに関して把握しておくべき概要
強化/弱体効果アイコンに関する既知の問題点

Ando)
どうかこのスレッドをパブリッシュ40に向けて導入が進められている新「強化/弱体効果アイコン」のバグ報告及びフィードバックに用いて欲しい。通常シャードでアイコン表示が有効となるのはパブリッシュ40導入後であり、今現在はテストセンター上でのみ検証が可能となっているよ。

今回の強化/弱体効果アイコン開発に携わった者のひとりであるHarmlessから検証を前に把握しておくべき概要と今現在問題解消に向けて取り組んでいる既知の問題点を挙げておくよう以下の報告を受けている。

強化/弱体効果アイコンに関して把握しておくべき概要

1) 掴み移動させることのできる「強化/弱体効果アイコン」表示バーは実際には長方形をしている。

2) 「強化/弱体効果アイコン」表示バーを成す長方形は片隅の宝石部位を除きどこでもドラッグする事が可能となっている。

3) 4つ以上の効果が有効となっている場合には追加される効果を表示させる為に長方形は拡張される。

4) 3つ以下の効果が有効となっている場合には長方形の長辺は視覚的に見えている表示バーよりも若干長い程度となり、これが最小サイズである。

5) 長方形の大きさは有効な効果の数によって伸縮され、これを手動で制御する事はできない。

6) 「強化/弱体効果アイコン」表示はマクロ設定によって非表示にすることも可能である。再表示させる場合にはステータス画面の青いボタンを押すか、設定したマクロキーを押せばよい。

7) 「強化/弱体効果アイコン」表示バー上の青い宝石を押す事で表示バーの向きを上下左右に切り替える事ができる。強化/弱体効果アイコンは表示バーの向きに従って追加されていく。

強化/弱体効果アイコンに関する既知の問題点

クライアント:

1) 既に「desktop」ファイルが存在する場合にステータス画面の青ボタン或いはマクロキーによって「強化/弱体効果アイコン」表示バーを表示させた場合には画面左上隅に出現する。その際、メニューバーと部分的に重なり合ってしまう可能性がある。

2) 制限時間を有する効果のアイコン上にマウスを置いておくと更新時間毎にプロパティが再ポップアップしてしまう。今現在の更新時間は5秒間毎となっている。

3) 効果持続時間を有する強化/弱体効果アイコンが依然存在する中でログアウトした場合、再ログインした際には強化/弱体効果アイコンに表示される効果持続時間はリセットされ総計から再カウントされ始める。しかしながら実際の効果は適切に処理し効果を失う事となる。例を挙げれば、30秒間の効果持続時間を有する「Divine Fury」の恩恵を受け10秒間を経過した時点でログアウトしたとしよう。再ログインした際にはプロパティ表示はリセットされ再び効果持続時間30秒間からカウントされ始めるのだが、実際には効果は適切に20秒間後で消滅する。

アイコン:

1) 「Animal Form」のポップアップ表示される説明に不備があり、変身した動物名に誤りがある。

2) 「Enemy of One」のポップアップ表示される説明が不適切或いはエラー表示される。

3) 「Strangle」のポップアップ表示される説明が不適切或いはエラー表示される。

4) 「Polymorph」で人間或いはエルフに変身した場合にポップアップ表示される説明がエラー表示される。

5) 「Night Sight」の効果がかかっていてもアイコン表示されない場合がある。

6) 「Riding Swipe」による落馬に再騎乗不可を示すアイコンが表示されない。

Please use this thread to post bugs and feedback with the new buff/debuff thread going into Pub40. Keep in mind that you can only get icons to appear if you are on Test Center until the production shards have received the Pub40 server publish.

The following comes from Mostly Harmless (one of the Developers who worked on buff/debuff) and outlines the things you will need to know about this sytem and the known issues we are currently tracking:

Things to know about the Buffs/Debuffs Widget

The actual size (i.e. the footprint) of the widget (so that you can grab it and move it) is actually a rectangle that is the height and width of the widget (based on the orientation of the widget).

You can move the widget around by dragging a point located anywhere in the footprint of the widget except for the gem in the corner.

If you have more than 3 icons active, the footprint will expand to hold the additional icons.

If you have less than 4 buff/debuff icons active, the length(or width) of the long side of the above rectangle is slightly larger than the length of the long side of the widget. The minimum size (i.e. footprint) is designed to hold 3 icons.

The buffs/debuffs widget will grow and shrink as needed based on the number of active icons. The widget can not be resized manually.

There is an option in the macros to bind a key to toggle the buffs/debuffs widget on or off.

Right-clicking anywhere inside of the footprint widget will close it. To reopen the widget, either click the new button on the status gump or use the macro keybinding.

Clicking the gem in the corner of the widget will change the orientation. Orientations are Up, Down, Left and Right. The orientation controls the direction the widget will “grow” if you have a lot of icons active.

Known Issues with Buff/Debuff system

Client:

If a uo desktop file already exists, when you open the Buffs/Debuffs widget (via the button on the status window or using a macro), the widget will appear in the upper left hand corner of the screen. It potentially may be partially covered by the top menu bar.

The tool tips for icons that have a timer associated with them will “flicker” as the timer decrements. Currently the decrement step is every 5 seconds

If you logout with an icon active that has a timer, when you log back in the timer value displayed is being reset to what the original total time of the timer was. The buff/debuff will still be removed when they are supposed to. For example, you have Divine Fury cast on you for a duration of 30 seconds. You logout when there are 20 seconds left on the effect. When you log back in, the timer will start counting down from 30 again. The effect will wear off properly and the icon will disappear after the remaining 20 seconds have occurred.

Icons:

Tool tip text for Animal Form is incorrect. The animal that it says you are changed into is incorrect.

Tool tip text for Enemy of One is either incorrect or displays an error.

Tool tip text for Strangle is either incorrect or displays an error

If you Polymorph into a Human or Elf form, an error is displayed in the tool tip text

The Night Sight icon may not appear even though the effect is on the player.

If you are dismounted by a Riding Swipe, the No Remount icon doesn’t appear.


Go here to find a complete list of icons.

2006年4月22日 強化/弱体効果アイコン一覧

Mesanna)
強化/弱体効果アイコン一覧を知りたい皆さんの為に米国公式サイト上のhttp://update.uo.com/design_523.htmlに用意したよ。確認してみてくれ!

news060422-etc-1.jpg

For those that would like to see a list of all the buffs, a list has been placed on uo.com at this url http://update.uo.com/design_523.html Enjoy!

Mesanna
Senior UO QA Tester
04/21/06 07:55 PM

2006年4月22日 効果消滅時の視覚的効果追加の要望に対する回答

意見)
強化/弱体効果は恒久的なものではない。したがって効果消滅の10秒前或いは20秒前にツールバーやアイコンを点滅させるなどの視覚的聴覚的警告を行ってくれれば大変素晴らしいね。

Mesanna)
QAチームは既にアイコン消滅時の視覚的警告追加要望を把握しているよ。しかしながらこの提案がパブリッシュ40で反映される保証はないことに留意して欲しい。

So, on buffs that are not infinite: It would be pretty nice to have a 10/20 second warning (either audio or visual) when it is going to expire (like maybe a few quick white flashes on the icon or its border and/or some kind of 'debuff warning sound').


QA has already entered a suggestion to have a visual warning right before a buff icon disappears. Please keep in mind there is no guarantees that this will be in pub 40.

Mesanna
Senior UO QA Tester
04/21/06 06:57 PM

2006年4月22日 毒レベルの表示要望に対する回答

意見)
アイコンの片隅に毒レベルに応じた数字を表示してくれれば素晴らしいね。

Mesanna)
実装の保証はしかねるが、君の要望を挙げておいたよ。

It sure would be nice to have a small number in one of the corners of the icon to represent each level

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I have added your suggestion, no guarantees though.

Mesanna
Senior UO QA Tester
04/21/06 12:04 PM

2006年4月22日 パブリッシュ40での導入は2Dクライアントのみ

質問)
強化/弱体効果アイコンの導入は2Dクライアントに限ってのものだろうか、或いは3Dクライアントにも同様に導入されるのだろうか。

Ando)
今現在はパブリッシュ40で3Dクライアントに対して強化/弱体効果アイコンを追加する計画はない。しかしながら、今後も追加することはないと言及しているわけではないよ。

Will this be for only 2D, or will 3D have one as well?

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Currently there are no plans at the moment for adding this new functionality to the 3D client in Pub40. However, that is not to say it will never be added.

Ando
Lead UO QA Tester
04/21/06 11:52 AM

2006年4月21日 「Divine Fury」等のアイコンも用意する

質問)
強化/弱体効果アイコンでは「Divine Fury」等の効果もアイコン表示されるのだろうか。

Mesanna)
その通りだ。「Divine Fury」もアイコン表示されるだろう。

Will the effects like Divine Fury also show on this new toolbar?

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Yes Divine Fury has an icon that can be seen on the toolbar.

Mesanna
Senior UO QA Tester
04/20/06 03:12 PM

2006年4月21日 毒アイコンはレベルに関わらず1種類

質問)
毒効果はレベル毎に異なるアイコンが用意されるのだろうか。

Mesanna)
毒アイコンはレベルに関わらず1種類だけにするつもりだよ。

Will there be different icons for the different levels of poison?

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There will only be one icon to represent the different levels of poison

Mesanna
Senior UO QA Tester
04/20/06 02:26 PM

2006年4月21日 強化/弱体効果アイコンの追加案

Mesanna)
パブリッシュ40ではプレイヤーの戦闘に役立つ強化/弱体効果アイコンが追加される。これによりプレイヤーは今現在どのような補助効果を受けており、またどの程度持続するのかを把握する事ができるようになるのだ。彩色によって強化効果なのか弱体効果なのかを見分ける事もでき、例を挙げれば赤色は弱体効果だし緑色は強化効果だ。そして青色は隠蔽のような中庸の効果を示している。

ステータスバー上の青ボタンを押すことでツールバーが表示され、更にバーの向きを変更する事が可能だ。

news060421-etc-3.jpg

強化/弱体効果アイコンの機能に関して一例を挙げよう。アイコン上にマウスを動かせばそのアイコンの効果を把握する事ができるのだ。

news060421-etc-4.jpg

news060421-etc-5.jpg

Publish 40 will be adding a new buff/debuff gump to help players in combat. This will allow players to see all effects that is currently on them and be able to see how long they are active. You can see below the different colors of the icons represent different types of buff/debuffs, such as red icons will represent debuffs, green icons will represent buffs and blue icons represent neutral actions such as hiding for example.

The Blue Gem on your Character Status gump will bring up the toolbar, also the different directional positions you are able to move the toolbar.

Examples of how the Buff/Debuff icons will look in the toolbar and the information that is displayed when you point to them in the toolbar.

Mesanna
Senior UO QA Tester
04/20/06 12:14 PM

投稿者 Siel Dragon : 2006年05月03日 14:53