2006年05月09日
Five on Friday (2006年5月5日)

第7回ファイブ・オン・フライデーが更新されました。

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2006年05月03日
UO House of Commons Chat 開催告知
2006年05月05日
Five on Friday(2006年5月5日)
2006年05月09日
ファイブ・オン・フライデー(2006年5月5日)

2006年05月05日 ファイブ・オン・フライデー(2006年5月5日)

今週のファイブ・オン・フライデイは2006年5月4日に行われたStratics House of Commons IRC Chatで交わされた質問と回答を掲載しています。

速度定式の変更による不均衡是正(MrTact)
マクロ設定時のESCキー利用(purpleturtle)
均衡調整と対モンスター戦への配慮(MrTact)
完全なパブリッシュ40変更点一覧は後日投稿する(Ando)
ヒットポイント新定式はSTR+50(MrTact)
クエスト追加への期待感(Draconi)
パブリッシュ40と老婆イヌイベントの関連性(MrTact)
熟練度システムの公開検証開始時期(Ando)
変更後の「速度」プロパティ(MrTact)
武器の調整延期事由は防具への配慮(MrTact)
アーマーイグノア(Armor Ignore)への変更は延期(MrTact)
「速度」プロパティへの提案(MrTact)
クリーンアップ・ブリタニア(MrTact)
ターゲットレクティクルがひとつしか表示されない理由(MrTact)
静的オブジェクトのハイライト問題は対処済(purpleturtle)
追跡スキルの忍術スキルへの影響(MrTact)
パブリッシュ40におけるフィードバック(Ando)
空腹システムの変更に向けて(MrTact)
スキルポイント上限突破不具合は対処される(Ando, Purpleturtle)
新機能の無効化(MostlyHarmless, purpleturtle)
ターゲットレティクルとラグ(MrTact)
強化/弱体効果ウィンドウの移動手段(MostlyHarmless)
ウルティマ オンラインのわかりやすさ(MrTact)
新種族は巨大亀だ?!(Draconi)

速度定式の変更による不均衡是正(MrTact)
SahraShift :
何故振り速度の計算式は全ての基本武器速度が一定量増加するように変更されたのでしょうか? 特に将来は振り速度か他のいくつかのプロパティタイプかを選ぶ必要がある(※)事を考えれば、特定のレベルでの速度増加/スタミナを調整する為だけにあの計算式を強制する事は、実際には全てのバランスを壊す事になりませんか? もし、その答えが「分かりやすくするため」ならば、何故バランスが犠牲にされるのですか?

MrTact)
分かりやすくする事は変更の大きな原動力でした。ゲームバランスを取る気の毒な人たちの生活を、少しだけ楽にする事がもう一つの動機でした。しかし最も大きな理由は、%ベースでの速度増加の効果は極めて高いスタミナの時に大きすぎるという点です。(これは、現在のステータス上限で達成できる極めて高いスタミナを意味しています。)最も遅い武器からきっかり2-3秒は削る事ができる、といったようにです。ほとんどのプレイヤーにとっては、特に最近のテストセンターでの変更は、違いは無視できる程度のものです。

※ パブリッシュ41での導入が予定されているProficiency(熟練度)システムを指しています。詳しくはこちら(英文)

マクロ設定時のESCキー利用(purpleturtle)
Minotaur2k :
ESCキーをマクロを設定できるキーにする方法はありますか? このキーにLast Objectを設定すると、登録されているランダムなマクロを実行するようです・・・。

purpleturtle)
考慮してみますが、恐らく次のクライアントパッチでは難しいでしょう。いいアイデアです。

均衡調整と対モンスター戦への配慮(MrTact)
SahraShift :
対モンスターと対プレイヤーで異なった動作をする変更は、モンスターのHP/抵抗値がプレイヤーと共に適切に調整されるまでの一時的なものでしょうか? もしそうでないなら、何故PvPとPvMのゲームメカニズムを更に分離した方が良いと考えたのでしょうか?

MrTact)
なるべくなら、一時的なものにしたいと考えています。私はこれまでに異なったルールセットについての意見を十分明確にしてきたと思います。しかしながら、大部分は単にこのパブリッシュでゲーム全体を再調整する時間がなかったという理由で、私はこのケースでは公衆の圧力に屈しました。また、私はPvMを滅茶苦茶にしない事を約束したと思います。要するに、「どちらかといえば容易な道を選び、道を進んでいく中でそれを"現実に"したいのですが、それがいつ行われるかはわからない」という事です

完全なパブリッシュ40変更点一覧は後日投稿する(Ando)
Tygress :
パブリッシュ40で予定されている全ての変更と追加についての完全なリストをもらえますか?

Ando)
変更の大部分はStraticsのDev Corner内のパブリッシュ40スレッドに既に投稿されています。しかしながら、近い将来、より完全なリストが投稿されるでしょう。(※)

※ パブリッシュ40の追加、変更、修正リストはこちらになります。

ヒットポイント新定式はSTR+50(MrTact)
Fizzle :
現在のヒットポイントの計算式は STR/2 + 50 です。新しい計算式はどうなりますか?

MrTact)
私たちがテストしている新しいヒットポイントの計算式は STR + 50 です。この計算式はパブリッシュ40では導入されないでしょう。

クエスト追加への期待感(Draconi)
Minotaur2k :
新しいパブリッシュ40のクエストはとてもよくできていました。今後全てのクエストでこうしたものが期待できますか? 単に繰り返しクエストを行う理由になるだけだとしても、同様に、これからも徳のクエストが追加され、それらを通じて徳を得る事ができるようになるでしょうか。

Draconi)
このクエストがどれくらい肯定的なフィードバックを集めているのか聞く事ができて嬉しいと、私たちは謙虚に言えると思います。チームとして、この種のものを追加する事ができるときは、いつもわくわくしています。こういったものは、ベテランのプレイヤーに懐かしい思い出を呼び起こさせる事になるだけではなく、ウルティマというパラレルワールドの新人にも新しいものをもたらすからです。将来の事について、それがどうなるかを誰が言えるでしょうか?そうですね。近頃、あちこちをうろついている、一風変った老婆かも知れませんね。けれども、それは全く違うお話ですかね。

パブリッシュ40と老婆イヌイベントの関連性(MrTact)
RaMcHiP :
パブリッシュ40は、老婆の企てと何か関係があるのですか?

MrTact)
そういったゲーム内のストーリー進行を、より興味深くする事ができるように、いくつかの機能を追加したという意味では関係があります。すぐに、その効果を感じる事ができると思いますよ。

熟練度システムの公開検証開始時期(Ando)
Dolgorath[ATL] :
Proficiency(熟練度)システムをテストできるようになるのはいつでしょうか? とっても待ち遠しいんですけど!

Ando)
パブリッシュ40を全世界の全てのシャードに導入した後に、すぐにProficiency(熟練度)システムのテストセンターを用意できたらいいなと思ってます。一番最初に予定していたころに比べると若干時間がかかってしまっていますが、一日も早くフィードバックを集め始めたいと思っています。

変更後の「速度」プロパティ(MrTact)
Tempest_SP :
武器の「速度」プロパティの効果は、30%ごとに0.25秒(1 tick)減る効果になるというお話でしたよね。30%を超える「速度」プロパティを持つ武器の場合は、30%に丸められて0.25秒(1 tick)減だけになってしまうのか、あるいは、切り上げられて0.5秒(2 tick)減になるのでしょうか? 例えば、31%-60%は0.5秒(2 tick)減になる、とか。

MrTact)
1-30% = 0.25秒(1 tick)、
31-60% = 0.5秒(2 tick)、
61-90% = 0.75秒(3 tick)
です。

武器の調整延期事由は防具への配慮(MrTact)
JCtheBuilder :
MrTactは、弓系の武器全てのバランス調整を行う事から始めたようでしたが、武器のバランス調整結果についての情報がないようです。このパブリッシュからもれてしまったのでしょうか?

MrTact)
残念ながら、その通りです。防具がだめになりすぎないようにする方法を見出そうと努力する事に非常に多くの時間を費やし、結果としてその方法を見出す事ができなかったのが主な理由です。防具についての問題の解決方法を見出す前に、ダメージ量に手をつけてしまうのは賢明な事ではありません。変更するときには、もう一度全てを変更する必要があります。

アーマーイグノア(Armor Ignore)への変更は延期(MrTact)
sir_bolo :
テストセンターにあったアーマーイグノア(Armor Ignore)の変更が元に戻されたという情報を見ました。つまり、前からある35ポイントのダイレクトダメージ上限に戻したという事でしょうか(ライトニングストライク(Lightning Strike)も)?

MrTact)
はい、当面の間はそうなります。より良い問題の解決方法、つまり、コミュニティが最も満足する解決方法を見出すまでは。

「速度」プロパティへの提案(MrTact)
SahraSwift :
私の最初の質問の補足です: スタミナが攻撃速度に及ぼす効果を、今現在の効果(あるいは効果が少なくなるかも知れないけど)と同じままにして、「速度」プロパティの攻撃速度に対する動作を、ただ余分なスタミナと同じように動作するよう変更する事はできませんか? これによって3つの問題の全てを解決できると思うのです。つまり、理解のしやすさ、バランス調整の容易さ、基本武器速度の調整の3つです。

MrTact)
あぁ、そういった提案がある事は知っています。どちらかというと、開発サイクルの初めの方でその提案があると良かったと思います:-)面白いのは・・・「速度」プロパティが、本質的には、「無くならないスタミナ」になるという点ですね。そして、その方法が3つの問題を解決するだろうという考えにも同意します。プロダクションシャードに現在計画している変更が導入された後にどうなるかを見極めます。場合によっては、将来のパブリッシュで、この方法を導入する可能性についてもっと調査したくなるかも知れませんから。

クリーンアップ・ブリタニア(MrTact)
Orvago :
新しいアイテムが次々とゲームに導入されていますが、"クリーンアップ・ブリタニア" のようなイベントはまたあるのでしょうか? あるとしたら、いつ頃ですか?

MrTact)
いいアイディアですね。私のノートに書いておきます。

ターゲットレクティクルがひとつしか表示されない理由(MrTact)
Magnus :
ターゲットレクティクルについてですが、どうして1つしか表示されないのでしょうか? 攻撃をしかけてくる全ての敵に対して表示されて、例えば自分がターゲットしている対象や、魔法の効果範囲などで色分けされるというふうにしないのですか? そうすれば、自分の周囲で何が起こっているかをより正確に表現できるのではないでしょうか?

MrTact)
簡単な答えとして、大幅な変更を加える時は、皆さんがそれに順応しやすい方法で提供するほうが、問題が生じにくいと思うからです。今回のような新機能は、分かりやすい形式で導入すると適応しやすいと思いますし、それで皆さんに慣れてもらって、それから(大量の)フィードバックを参考にして調整するのが良いと思っています。その上で、多くの方が要望するなら、「攻撃をしかけてくるすべての敵に対するターゲットレクティクル」といった機能も追加できます。

静的オブジェクトのハイライト問題は対処済(purpleturtle)
Dor :
静的なオブジェクトがハイライトされたままになるという、パブリッシュ前のパッチで生じた問題は解消されるのでしょうか?

purpleturtle)
はい。既に問題は解消されていますので、新しいクライアントパッチが入ればそうした変更点が分かるはずです。

追跡スキルの忍術スキルへの影響(MrTact)
Alex_Dragondeath :
Tracking [追跡]はNinjitsu [忍術]にどのように影響するのですか?

MrTact)
2つの変更点があります。1つはストーキングボーナスを得る事のできるNinjitsuのアビリティに関してですが、命中するとターゲットの追跡が終わるという事です。という事で、2つ目の変更点も明らかでしょう・・・。もう一つはストーキングボーナスがTracking [追跡]スキルに依存するようになるという事です。

パブリッシュ40におけるフィードバック(Ando)
Buttercup :
今度の変更について"テストシャード"参加者からどのような種類のフィードバックを受け取っていますか?

Ando)
パブリッシュ40における変更点については、多くのフィードバックを受け取りました。PVPに関しては、プレイヤーが私たちに伝えてきた事がきっかけで、実際にいくつかの変更を行いました。また、テストセンターで変更箇所をテストしてくれたプレイヤーのお陰で、いくつかのバグを何とか把握する事ができました。更にこれに加えて、ターゲティングについてもたくさんのフィードバックをもらいました。パッチがリリースされる前もされた後もです。ですから全体として、本当に多くのフィードバックを受け取っている事になります。

空腹システムの変更に向けて(MrTact)
Athos :
パブリッシュ40におけるcorpse skinへの変更に関して、空腹度は将来調整されるだろうと以前のファイブ・オン・フライデイで述べられていますが、日本人プレイヤーたちは今より空腹にならないという仕様は歓迎しないと思います。必要ならcurse appleの効果だけ調整して、プレイヤーはより空腹になるようにして欲しいです。有用性に関係なく、私たちはもっとPC酒場やパブ、プレイヤーが開催するパーティーなどで食べ物を食べたいです。

MrTact)
私はそこには皆を満足させる事のできるような落としどころがあると思います。食べ物がロールプレイ目的のために口にされるところでは、curse appleのような宝珠の守人から導入された、ボーナスを与える特別な食べ物で空腹を満たす必要はありません。しかし私たちは必ずそれらの有用性のある食べ物を食べた時に、簡単に空腹が満たされるようにする必要があります。今現在、皆さんはそれらの便利な食べ物を事実上食べ続ける事ができます。これは問題です。

スキルポイント上限突破不具合は対処される(Ando, Purpleturtle)
Quantum :
920スキルポイントのバグは今度のパブリッシュで修正されますか?

Ando)
一言で言えば、yesです。

Purpleturtle)
yes

Ando)
:-)

新機能の無効化(MostlyHarmless, purpleturtle)
JCtheBuilder :
次のクライアントパッチには、オプションメニューに完全かつ永遠にターゲットレティクルと強化/弱体効果アイコンを無くす方法も含まれますか?

MostlyHarmless)
強化/弱体効果アイコンに関しては、UOフォルダ内のuo.cfgファイルの中に"ShowBuffIconsGumpAtStartup=1"という行があります。それを1から0に変えれば起動時に表示される事はなくなります。

purpleturtle)
私たちはターゲットレティクルを無効にするオプションを追加しました。デフォルトではオンになっているでしょう。それはまた、全てのターゲティング機能を無効にするでしょう。

ターゲットレティクルとラグ(MrTact)
Tygress :
何故、攻撃してくる生物全てにターゲットレティクルを表示させる事を望むのでしょうか? それがチャンピオンスポーンや集団戦や大規模戦の時にどれほどラグや混乱の原因になるか分かりますか?

MrTact)
それでは、あなたは走るべきかどうか知っていますか?真面目に言うと、もし私たちがそのような事をしたならば、選択式のものよりも、レティクルの方がずっと邪魔にならないと思います。だから、恐らくあなたが思っているような恐ろしいものには全くならないでしょう。

強化/弱体効果ウィンドウの移動手段(MostlyHarmless)
Dragoon :
強化/弱体効果ウィンドウは ステータスウィンドウと同じように、プレイウィンドウから横にドラッグして消す事ができるようになりますか?

MostlyHarmless)
強化/弱体効果ウィンドウは、ステータスウィンドウで今できているのと同じように、ドラッグして画面のどこにでも置く事ができます。ウィンドウ枠の内側のスペースもウィンドウをつかむ事ができるエリアに含まれています。ただ、宝石部分はドラッグできません。

ウルティマ オンラインのわかりやすさ(MrTact)
LeeDrik :
現在、このゲームはとても複雑で分かり辛いです。いずれまた物事を理解できるようになるのでしょうか?

MrTact)
ゲームがよりプレイしやすいものになるようにする事こそ、私たちの使命です。私たちが行っている変更の多くの背景には、その事が大きな動機付けになっています。だから答えは、希望を込めてyesです!

新種族は巨大亀だ?!(Draconi)
Nixon :
エルフ種族の追加は上手くいきましたが、今後も幸運にも種族の追加は期待できるのでしょうか? 例えば、えーっと、ピクシー? ドワーフ? それともモンバット人? とかです。

Draconi)
私たちは注意深く市場を分析し、グループフィードバックにフォーカスしたあと、次の新しいエキサイティングな種族をUOに取り入れる事を決定しました。Giant Turtles(巨大亀)です。ええ? 決定したのかですって? 私はそう決まったと思っていますよ。

Ando)
:P

Purpleturtle)
=)

Calelena: *SahraSwift* Why was the swing speed formula changed to be a constant increase across all base weapon speeds? Doesn't forcing that formula to only be balanced at specific levels of SSI/Stamina really hurt overall balance, especially considering that in the future people will need to choose if they would rather have speed or some other property type? If the answer is "for understandability", why was balance sacrificed MrTact: Understandability was a big driving force. MrTact: Make life a little easier on the poor game balancers was another consideration. MrTact: But the big one was, the benefits of %-based SSI are WAY out of whack at super-high staminas. MrTact: (by which I mean, the super high staminas you can still achieve with the stat cap). MrTact: Like being able to shave 2-3 full seconds off the slowest weapons. MrTact: For most players, esp. with the most recent changes made on TC, the difference should be negligible.

Calelena: *Minotaur2k* Is there any way make the ESC key a key you can set a macro to, it seems when you set it to Last Object it will play a random Macro of yours...
purpleturtle: we'll consider it, but probably not at this next client patch, it's a good idea

Calelena: *SahraSwift* Are the changes to make things act differently against players than they do against monsters a temporary thing until monster HP/Resists can get properly balanced with players? If not, why are you considering it a good thing to further seperate PvP and PvM game mechanics?
MrTact: Preferably.
MrTact: I believe I have made my opinion on differing rulesets abundantly clear :-)
MrTact: However, I bowed to public pressure in this case, mostly because there simply wasn't time to rebalance the entire game for this publish.
MrTact: And I did feel that I made a commitment to not mucking up PvM.
MrTact: So in short: kinda took the easy road, would like to do it "for real" down the road, but it remains to be seen when that will be.

Calelena: *Tygress* could you give us the complete list of all changes and additions that are scheduled for pub 40?
Ando: A majority of the changes are already posted in the Pub40 thread in Dev Corner on Stratics
Ando: However a more complete list should be posted in the near future

Calelena: *Fizzle* the current HP formula is str/2 +50. What is the new formula?
MrTact: The new HP formula is Strength + 50.

Calelena: *Minotaur2k* The new P40 quest was done extremely well, can we expect this from all quests from now on? Also will there be more virtue quests and will they gain the virtues, if only to make a reason to do the quests more than once...
Draconi: I think we can humbly say that we're happy to hear how much positive feedback this quest has been garnering!
Draconi: As a team, we're always excited when we can deliver something like this, that helps not only bring back fond memories for veterans, but help make new ones for those new to the Ultima multiverse
Draconi: As for the future, who can say what it holds? Well, maybe some batty old lady who's been wandering around lately, but that's another story entirely ^^

Calelena: *RaMcHiP* Does pub 40 have anything to do with the Crone conspiracy?
MrTact: It has to do with adding some functionality that will let us do some more interesting things with these in-game storylines.
MrTact: I believe you will be seeing the benefits of that very soon . . .

Calelena: *Dolgorath[ATL]* When will the Proficiency System be available to test? I am looking very forward to it!
Ando: We're hoping to put up a Proficiencies Test Center soon after Pub40 has gone world wide to all shards
Ando: It's taken a little longer than we had originally anticipated, but we are eager to start getting some feedback on it

Calelena: *Tempest_SP* When taking into account SSI on weapons, it was stated that there is a minus 1 tick for every 30%. If your weapon is over 30%, does it default to 30% giving only a minus 1 tick or does it adjust up and give a minus 2 ticks? ex. 31%-60% giving -2 ticks.
MrTact: 1-30% = 1 tick, 31-60% = 2 ticks, 61-90% = 3 ticks.

Calelena: *JCtheBuilder* Mr Tact started with balancing all of the archery weapons, but there has been no mention of a new weapon set being balanced. Is that being pushed aside this publish?
MrTact: Yes, unfortunately.
MrTact: Mostly because we spent quite a bit of time trying to figure out a way to make armor not suck so much, and didn't really make any headway there.
MrTact: Until we have some kind of solution for armor, it doesn't make sense to touch damage values.
MrTact: We'd just have to change them all over again.

Calelena: *sir_bolo* I see that the Armor Ignore change has been reverted on TC. Does this mean that the 35 direct damage cap is back (also for Lighting Strike)?
MrTact: Yes, for now.
MrTact: Until we have some kind of better solution, that seems to be the one the community is most content with.

Calelena: *SahraSwift* A follow-up to my first question: Would it be possible to keep stamina's effect on swing speed similar to how it is now (though probably having less of an effect), and just changing SSI to work as though it were extra stamina when it comes to swing speed? I think this solves all three problems: understandability, ease of balance, and balance across base swing speeds.
MrTact: Yeah I saw that suggestion. Kinda wish someone had made it earlier in the dev cycle :-)
MrTact: It's interesting -- SSI becomes, essentially, "Stamina that doesn't go away"
MrTact: And I agree, it would solve those problems.
MrTact: We'll see what happens after the current change hits production -- we may want to explore this possibility further in a future publish.

Calelena: *Orvago* With the constant influx of new items to the game, will we ever have another "Clean Up Britannia" and if so, how soon?
MrTact: That sounds like a good idea
* MrTact scribbles in his notebook

Calelena: *Magnus* Question: Concerning the targeting recticle, why is there only one used? Why not have the targeting recticle appear for all enemies attacking you, and say change the colour for what you are targeting, or for area of effect spells and such, so it's easier to tell exactly what is going on around you?
MrTact: Simple answer: we feel it's safer to feed you guys the Sandwich of Big Changes in small bites.
MrTact: Easier to introduce new features like this in a lightweight way, let people get used to it, tune it based on (COPIOUS) feedback . . .
MrTact: THEN we can add stuff like "reticles for anything that's aggro on you" -- preferably when hundreds of you write in to ask for it.

Calelena: *Dor* Will the permanent highlighting of inanimate objects that was added with the pre-publish patch be removed?
purpleturtle: Yes, it has already been removed, you will need a new client patch to see these changes

Calelena: *Alex_Dragondeath* How is tracking going to affect Ninjitsu?
MrTact: Two changes.
MrTact: One is that with NInjitsu abilities that get a stalking bonus, you will stop tracking your target after you hit.
MrTact: Which seems kind of obvious in retrospect . . .
MrTact: The other is that stalking bonus will be scaled to Tracking skill.

Calelena: *Buttercup* What kind of feedback have you received from the "test shard" participants about the upcoming changes.
Ando: We've definately had a lot of feedback about changes in Pub40
Ando: On the PVP side of things, we've actually made several changes due to what players were telling us
Ando: And we've managed to catch a few bugs thanks to players who were testing the changes on Test Center
Ando: In addition to this, we got a whole bunch of feedback about targeting before *And* after the patch was released
Ando: So in summary, lots :P

Calelena: *athos* In regard to the changes to corpse skin in Pub 40, it is stated in "five on friday" that the hunger will be adjusted in the future. Japanese players would not like to see that PCs become less hungry than now. Please nerf only the effect of apples if necessary, but let PCs get more hungry. We'd like to eat more food at PC taverns or pubs, or at the player-run parties, which has nothing to do with the usefulnes
MrTact: I think there's a happy medium there, where food eaten for roleplaying purposes need not be as filling as the special foods from ML that give you bonuses, like the curse apples.
MrTact: But we definitely need to make it easier to fill up on those useful foods. Right now you can eat them more or less continuously, which is a problem.

Calelena: *Quantum* Will the bug of 920 skill points be fixed in the upcoming publish?
Ando: In short, yes
purpleturtle: yes
Ando:

Calelena: *JCtheBuilder* Will the next client publish include a method to completely and permanently disable target rectiles and buff icons in the options menu? As it stands, buff icon gump shows up every login.
MostlyHarmless: For the buff icons, inside your uo.cfg file is a line that says "ShowBuffIconsGumpAtStartup=1"
MostlyHarmless: change the 1 to 0 and it won't show up on startup
purpleturtle: we have added a option to disable targeting rectiles, it will be up on default
purpleturtle: that will also disable all the targeting functionality

Calelena: *Tygress* Why would you want everything that aggros you have have a reticle? You know how much lag and hassle that would cause during a Champ spawn or on raids or in large fights?
MrTact: So you know whether you should run?
MrTact: Seriously, if we ever did do something like that, I would expect the reticle would be a lot less obtrusive than the selection one, so it wouldn't be quite as hideous as you're probably imagining.

Calelena: *Dragoon* Can the buff-debuff be made so it can be dragged off the play window, to the side as with status windows?
MostlyHarmless: the buff-debuff widget can be dragged anywhere on the screen like you can with the status windows
MostlyHarmless: the area you can grab the widget includes the interior space
MostlyHarmless: you can not drag it by the gem

Calelena: *LeeDrik* The game is so complicated now, is there ever going to be a way to understand things again
MrTact: I am all about making the game easier to play.
MrTact: It's a big driver behind many of the changes we're making.
MrTact: So the answer is, hopefully yes!

Calelena: *Nixon-* The elf expansion has been sucessfull, will we ever be fortunate to see things like, oh my golly say Pixies? Dwarves? Maybe even mongbat men :P
Draconi: "After careful market analysis and focus group feedback, we've decided on the next, new, exciting race to be introduced into UO: Giant Turtles. Yeah? Did we nail it? I think we did."
Ando: :P
purpleturtle: =)

Calelena: That will wrap it up for tonight. I'd like to thank the developers for coming! The log for tonight's chat will be up shortly on http://uo.stratics.com
Calelena: Thank you all for joining us! You can join #Ultima-Online to chat more about the game.
Draconi: The turtle moves! Good night everyone
Ando: Bye all, thanks for coming
purpleturtle: thanks everyone, i really like the turtle race
purpleturtle: =)
Mesanna: Good night everyone

2006年05月03日 UO House of Commons Chat 開催告知

次回UO HoCの開催を告知するにあたり、UO Staticsは大変な盛り上がりを見せています。以下の詳細をお読みください。

UO House of Commons Chat Thursday, May 4th

プレイヤーと開発陣とで行われるUO House of Commons Open House chatは現地時間5月4日17時(日本時間5月5日9時)より開催されます。

今回の議題はパブリッシュ40です。StaticsのIRCネットワークへ接続するにはmIRC、ircle、 xchatといったクライアントの中からお好みのものをお使いいただいて結構です。irc.stratics.com(Port:6668)或いはお近くのサーバーを介して接続して下さい。

stratics.frws.com port 6668 (米国コロラド)
irc.glowfish.de port 6668 (欧州ドイツ)
stratics.afraidyet.net port 6668 (米国アトランタ)
irc.epaxsys.net port 6668 (米国コロラド)

Staticsの提供するお手軽なJava リンクを介して接続する事も可能です。但しご利用にはJava ホームページの提供するJavaを事前にインストールしておく必要があります。

今回が初めての参加となる方や過去の議論内容を参照されたい方はUO House of Commons webpageをご覧下さい。

UO Stratics is excited to announce our next UOHoC Developer Chat. Read on for all the details:

UO House of Commons Chat Thursday, May 4th

The next UO House of Commons Open House chat between the players and developers of UO is scheduled for THURSDAY, MAY 4TH, at 5 PM PDT (7 PM CST, 8 PM EST, 1 AM GMT May 5th).

The topic of discussion will be PUBLISH 40. You can connect to the Stratics IRC network through the use of your favorite IRC client, such as mIRC, ircle, xchat, or whichever you prefer. Connect to irc.stratics.com port 6668 or whichever server is closest to you:
stratics.frws.com port 6668, USA - Colorado
irc.glowfish.de port 6668, EU - Germany
stratics.afraidyet.net 6668, USA - Atlanta
irc.epaxsys.net port 6668, USA - Colorado

You may also connect through Stratics' handy Java link which may be found right here. You must have Java installed to use this which can be downloaded from the Java homepage.

If you are new to these chats, or wish to check out previous chats to catch up on all that's been discussed in the past, then please visit the UO House of Commons webpage for much more information.

We look forward to seeing you there!

投稿者 Siel Dragon : 2006年05月09日 16:27
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