2006年05月19日
パブリッシュ40変更点一覧(2)

パブリッシュ40に予定されている変更点一覧です

news060318-etc-1.jpg

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2006年05月02日
パブリッシュ40変更点一覧 #3(Ando)
2006年05月03日
「召喚」属性はディスペルされない(Mesanna)
2006年05月05日
武器の攻撃速度に関する変更(MrTact)
2006年05月06日
ダメージ増加プロパティが機能しない問題は修正(Ando)
テストセンターに対する更新(Ando)
2006年05月07日
パブリッシュ40変更点一覧 #4
2006年05月08日
テストセンター上の不具合報告(Ando)
「Explosion」の不具合は重複呪文問題修正の影響(Ando)
2006年05月13日
パブリッシュ40変更点一覧 #5
パブリッシュ40の不具合修正経過(Ando)
2006年05月15日
先行シャードへ修正パブリッシュを行う(Ando)
2006年05月16日
パブリッシュ40の最終調整段階にある(Ando)
テストセンター上の変更(Ando)
2006年05月17日
差し戻されたのは「速度」プロパティの変更のみ(Ando)
関連記事: パブリッシュ40の修正を導入
「速度」プロパティの差し戻しについて(MrTact)
2006年05月18日
武器の攻撃速度はバランスを維持している(MrTact)
2006年05月19日
攻撃速度の定式とその問題点(MrTact)

2006年5月19日 攻撃速度の定式とその問題点

意見)
最終的な攻撃速度 =
スタミナ値補正後の攻撃速度×( 1 / ( 1 + 速度プロパティ値 ))

MrTact)
技術的な観点から言えば
最終的な攻撃速度 =
スタミナ値補正後の攻撃速度×( 100 / ( 100 + 速度プロパティ値 ))

となっているね。こうすれば「速度」プロパティ値をそのまま定式に代入することができるからね。

この定式に増加量の漸減を組み込めれば良いと考えたのだが

1) 増加量の漸減は一部に熱狂的な支持を表明してくれた方々がいたもののコミュニティから激しい反発の声が挙がった

2) ゲーム上の基本単位時間の幅が大きいが故に漸減が適切な曲線を描けない

といった理由の為、断念せざるを得なかったのだ。

FinalSwingDelay = StamSwingDelay * (1 / (1 + SSI))

---------------------------

Technically, it's 100 / (100 + SSI), since that way we can store SSI as an int.

I agree that doing some kind of diminishing returns with that stuff would be nice, but we're stymied by 1. The community's EXTREME revulsion of the idea of DR (with the exception of a small percentage, who were extremely enthusiastic about it), and 2. The resolution of the game timer, which wrecks that lovely curve.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
Failed Guitar Hero
05/18/06 09:49 AM

2006年5月18日 武器の攻撃速度はバランスを維持している

意見)
私の思い違いかも知れないが以前MrTactは「速度」プロパティの上限を60%と言及していたから、最も極端な状況下でもバランスを維持し得ていると説明したかったのだと思うね。

MrTact)
まさに君の指摘の通りだ。今回、私はスタミナ値100で「速度」なしといった一般的状況下における分析に終始してしまい、高い「速度」プロパティを備える場合に想定以上の弱体化を強いてしまっていたんだ。

But I see what he means by 60% SSI since I think he's saying that's the cap (I could be wrong) and is explaining that at a totally maxed out example it's still balanced.

-----------------------------

You are exactly correct. In this case, I spent most of my time analyzing the most common case (e.g. around 100 stamina and modest swing speed) and as a result, high SSI got hammered more than I intended.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
Failed Guitar Hero
05/17/06 10:01 AM

2006年5月17日 「速度」プロパティの差し戻しについて

質問)
何故なんだ、一部のプレイヤーが騒ぎ立てたから武器の「速度」プロパティを差し戻す事になったのだろうか。

MrTact)
その通りだ、情熱的ではあるが冷静に事実に基づく議論を交わしてきたプレイヤーの意見、すなわち合理的な意見を汲んで差し戻す事にした。

武器の攻撃速度に一様な対処を行うと一般的なスタミナ値の場合ですら基本速度の遅い武器に著しい弱体化を強いてしまう事が明るみとなったんだ。高い「速度」プロパティを備えていてさえも、その弱体化は1秒間以上となる場合があった。これは私が高い「速度」プロパティにおける想定が不充分であった結果であり、プレイヤーの指摘と要求は尊重されるべきと判断したのだ。現行システムであれば変更を受けた武器の攻撃速度も全て0.25秒間に抑えられており、プレイヤーの皆さんも無用な混乱を受けずに済む許容範囲にあるだろう。

質問)
適切な速度へ修正を受けた武器を一覧化してもらえないだろうか。

MrTact)
従来「速度」51以上だった全ての武器が基本速度2.25秒間から2.00秒間へ変更された。

Assasin Spike
Bokuto
Dagger
Kama
Kryss
Sai
Short Spear
Short Sword
Tekagi
Tessen

特定の防具部位に対しても同様の対処が行われている。尤も防具に何故「速度」プロパティが付与され得るのか私には理解できないがね。

意見)
私が検証してみたところでは「速度」プロパティの表示方法を差し戻しただけで依然として機能はそのままのようだ。「速度」1-30では0.25秒間速くなるし「速度」31-60では0.50秒間、「速度」61-90では0.75秒間速くなっている。確認してもらえないだろうか。

MrTact)
そんなはずはないが、基本速度、スタミナ値、「速度」プロパティの組み合わせ次第ではそのように見える場合も生じるかもしれないね。君が検証の際に用いた数値を投稿してくれれば、その数値に基づく攻撃速度を算出してみよう。

質問)
どうなってるんだろうか、私は以前より混乱してしまっている。

MrTact)
具体例を挙げて考えれば混乱せずに済むだろう。

「halberd」の場合を考えてみよう。パブリッシュ39時点でスタミナ値100、「速度」なしの状態で攻撃速度は3.50秒間だった。パブリッシュ40の変更を受けてもやはり攻撃速度は3.50秒間のままだ。

もしこれがスタミナ値150の場合となるとパブリッシュ39時点では2.75秒間だが、パブリッシュ40では3.00秒間、すなわち0.25秒間遅くなっている。更に「速度」プロパティを考慮すればその違いはより明確となるだろう。

スタミナ値150、「速度」60%の場合はパブリッシュ40が既に導入されているレイクスペリオルやオリジンでは2.50秒間となっているが、パブリッシュ39時点では1.50秒間だったんだ。「速度」プロパティの変更を差し戻す事によって「速度」60%の「halberd」の攻撃速度は2.00秒間となるだろう。これにより0.50秒間の差を生じるか1.00秒間の差を生じるかの違いが出てくるね。今回の差し戻しを考慮しても「halberd」はまだまだ遅いと言わざるを得ないが、存在を忘れ去られる程ではないだろう。

Why? Are you reverting the SSI change due to the cry of some players?


Yes, the ones who made impassioned but flameless arguments backed up with facts. The *reasonable* ones, in other words.

What it boiled down to was the fact that changing SSI to be a flat time value severely nerfed slower weapons even at modest stamina levels . . . sometimes to the tune of a second for high SSI values. I didn't do enough modelling of high SSI, people called me on it, and they were right to do so. Under the system as it is now, the majority of the weapons in the game that have changed are within a quarter-second of their old speeds, which I believe people will be able to live with.


Would you mind please listing the weapons corrected?


All of the following (former speeds 51 and above) were changed from a base speed of 2.25 sec to 2.0 sec:
Assasin Spike
Bokuto
Dagger
Kama
Kryss
Sai
Short Spear
Short Sword
Tekagi
Tessen

As well as a few others that are not relevant, like certain pieces of armor. Why armor has a speed, I'm not sure . . .


According to my testing, you just changed back the way that Swing Speed Increase is displayed in item properties, but not how it works, i.e. you still get -0.25 seconds for SSI 1-30, -0.5 seconds for SSI 31-60, and -0.75 seconds for SSI 61-90.
Can you confirm this?


That shouldn't be the case. However, it's conceivable that for certain combinations of speed, stamina and SSI, it may look that way. If you'll post what values of those you are dealing with, I will try to put up the swing speeds you should be seeing.


Uh? I'm more confused than ever now.


Let's use a concrete example, maybe that will be less confusing.

Consider a halberd. Under pub 39, at 100 stam and no SSI, it had an effective swing time of 3.5s. Under the pub 40 changes, again without SSI, it has a swing time of 3.5s.

If you look at it with 150 stam, pub 39 = 2.75s and pub 40 = 3.0s, so it lost a quarter second. However, when you factor in SSI, there's a much bigger difference.

Halberd, 150 stam, with 60% SSI as it currently works on Origin and LS = 2.5s, versus 1.5s in pub 39. Switching SSI to work the way it used to, the 60% SSI hally now swings every 2.0s. It's a half second difference versus a full second. Hally is still a little slower, but it's not nerfed into oblivion.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
Failed Guitar Hero
05/16/06 04:07 PM

2006年5月17日 差し戻されたのは「速度」プロパティの変更のみ

質問)
気難しい事を述べたいのではなく、ただただ困惑しているんだ。先にテストセンターへ導入されたという変更項目の(4)は(3)の変更を削除するという意味なのだろうか。

Ando)
そうではないよ。武器の「速度」プロパティが攻撃速度に及ぼす効果に関してパブリッシュ40以前の仕様に差し戻したという意味だ。武器の攻撃速度そのものに対して組み込まれた変更に関してはパブリッシュ40で依然として組み込まれたままである。

Not wanting to be picky, just confused.

Doesn't point number 4 kind of cancel out point number 3?

-------------------

Not really. The Dev team has put the way Swing Speed Increase (SSI) affects the overall swing speed back to how it was before Pub40. However the changes made to weapon speeds are still in Pub40.

Ando
Lead UO QA Tester
05/16/06 02:44 PM

2006年5月16日 テストセンター上の変更

Ando)
今晩テストセンターに対して以下に挙げるパブリッシュ40に関する変更を導入した。

1) プレイヤーやペットの戦闘スキルがある特定の値以上上昇しなかった問題を修正した。

2) 特定の状況においてコミュニティコレクションに寄贈できなかった問題を修正した。

3) 本来の意図よりも1tick(0.25秒)遅くなってしまっていた幾つかの武器の速度を速くした。

4) パブリッシュ40以前の状態に速度プロパティを戻した。

The following Pub40 changes were made this evening on Test Center:

Fixed an issue that was causing players and pets to not gain combat skill anymore after a certain point

Fixed an issue that was causing players to not be able to donate to community collections in certain cases

Increased the swing speed of several weapons that were a tick slower than they were intended to be

Changed SSI back to the way it was before Pub40

Ando
Lead UO QA Tester
05/15/06 09:02 PM

2006年5月16日 パブリッシュ40の最終調整段階にある

Ando)
今現在、我々はパブリッシュ40の最終調整段階に入っており、テストセンターや先行導入しているレイクスペリオルやオリジンで確認されたパブリッシュ40に関わる不具合を修正しているだけだ。その他の既存の不具合に関しては今後のパブリッシュで対処せざるを得ない。

At the moment we are only making final balance changes and fixing new bugs from Pub40 that were discovered on Test Center or Origin/LS. Bugs that are not new to Pub40 will have to wait for a future publish to get fixed at this point.

Ando
Lead UO QA Tester
05/15/06 08:57 PM

2006年5月15日 先行シャードへ修正パブリッシュを行う

Ando)
今現在パブリッシュ40が先行導入されているシャードでは名誉の徳が機能しない不具合が生じているが、これはテストセンター上では既に解消されているから気軽に検証へ赴いて欲しい。パブリッシュ40をレイクスペリオルとオリジンへ再導入した暁には同様に解消されるはずだ。

May I ask whats the point of the Honor virtue in PvM now? As of pub 40 you are no longer able to honor yourself period. They have taken away half of the functionality of this virtue. I understand they removed it from PvP but why did they have to remove it for PvM as well?

------------------

This issue has been fixed on Test Center , feel free to give it a try there. It will be fixed on your shard when Pub40 gets republished to Origin/LS.

Ando
Lead UO QA Tester
05/14/06 11:41 AM

2006年5月13日 パブリッシュ40の不具合修正経過

Ando)
今晩テストセンター上に以下に挙げるパブリッシュ40に伴う変更が行われた。

1) 徳のガンプ上から名誉の徳をアクティブにする為ダブルクリックした後、プレイヤーが自身をクリックする事を妨げていた問題は解消された

2) 巻物使用によってプレイヤーの魔法スキルの2サークル上の呪文詠唱が可能である事を妨げていた問題は解消された

The following Pub40 changes were made this evening on Test Center:


Fixed an issue that was preventing players from being able to target themselves after double-clicking the Honor icon in the virtue gump to activate Embrace Honor

Fixed an issue that was causing scrolls to no longer cast 2 levels above the player's skill

Ando
Lead UO QA Tester
05/12/06 09:00 PM

2006年5月13日 パブリッシュ40変更点一覧 #5

新機能/機能拡張
戦闘 / PvP
その他

新機能/機能拡張:

1) 強化/弱体効果アイコン※1
(機能を有効にするためのサーバーコードの拡張)

※1:強化/弱体効果アイコンとは: 『強化アイコン=自分に対してプラス効果のある魔法・エフェクト』、『弱体効果アイコン=自分に対してマイナス効果のある魔法・エフェクト』を指します。

2) 新ターゲットシステム用サーバーコードの拡張
(ターゲット切り替えマクロにおいてHostile(敵対ターゲット)が機能するようになります)

3) Humility Cloakのクエスト

4) お友達紹介プログラムに新しい特典を追加

5) バンクボックスの中に、「The Shattering」の本が追加されます

戦闘 / PvP:

1) 一時的にスキル上限を越えるスキルを持つことができる不正行為を修正しました

2) 武器速度のバランス調整。武器速度の計算を秒単位に更新しました。スタミナ 30ごとに-0.25秒(-1 tick)、速度+30%ごとに-0.25秒(-1 tick)です。 また、武器速度の表示方法が変更されました
Backstab、Focus Attack、Ki Attack、Momentum Attackはプレイヤーに対して与えるダメージが少なくなります。

3) Evil Omenからのダメージに対するボーナスはプレイヤーに対しては減少されます

4) パーフェクションと名誉の徳から得られるダメージボーナスはプレイヤーに対して影響しなくなります

5) Honorable Executionはプレイヤーに対して機能しなくなります

6) Poison Strikeの詠唱速度が1.5秒(6 tick)から1.75秒(7 tick)にわずかに増加し 、最小基本ダメージが36から32に減少しました

7) Death Strikeのストーキングボーナスは正しくクリアされるようになります。この修正はBackstabとSurprise Attackにも影響します

8) 追跡者の追跡 [Tracking] スキルをベースにストーキングボーナスに上限が設定されます
ストーキングボーナスは 10 + 1/10スキル が上限になります。

9) 魔法を唱えるためにWandを使うプレイヤーは、ターゲットカーソルが現われるまでの数秒間フリーズするようになります

10) Wandの動作方法が変更され、他の魔法を詠唱している間は使用できなくなります

11) Ki Attackは弓と共に使用する事ができなくなります

12) アニマルフォームで、犬および猫に変身した場合、より早いレートでヒットポイントを回復します

13) Mana VampireとParalyzeは犯罪者フラグを立てるようになります

14) アニマルフォームで変身中のプレイヤーを攻撃する事に伴うフラグの問題を修正しました

15) Blood Oothはプレイヤーの鎧に付いている物理ダメージ反射のプロパティが要因にならないように変更されます

16) 自動防御がプレイヤーの現在のターゲットを無効にする問題を修正しました

17) Peaceモード中に能動的にターゲットを攻撃するとWarモードに入るようになります

18) エリア攻撃の武器の効果は視線をチェックします

19) ステータス変化呪文を再適用すると、呪文の持続時間は正しくリセットされます

20) 反対の方向に同じステータスに影響する二つのステータス変化呪文がプレイヤーに対して適用された時の動作が改善されました
以前は、二つの呪文の最終結果には最後に適用された呪文の持続時間が適用されていました。現在は二つの呪文はそれぞれの持続時間に基づいて独立して効果を失います。

21) PvMダメージキャップが特効武器を含む一定の状況で正しく機能していなかった問題を修正しました

その他:

1) 動物園コミュニティコレクションでレベル増加に必要なポイントの量が減少しました

2) 図書館コレクションのbucklerで獲得できるポイントの量が16から9に減少しました

3) 「Arcane Forcus(アーケインフォーカス)」の石を「Sacrificial Altar(生贄の祭壇)」に捧げた場合、すぐさま破壊されるようになります

4) Harrowerが殺された後に、時々True Harrowerが現われなかった問題を修正しました

5) 一定の状況下でいくつかのペット(ferrets/squirrels)のヒットポイントが減少する問題を防止する修正を追加しました

6) 親愛化された召喚ペット(例:Paroxysmus Swamp Dragon)はDull Copper Elementalのような生物によってディスペルされなくなります

7) 魔法を詠唱するいくつかの生物は、9タイルから10タイルに射程が増加します

8) 上級テンプレートトークンをスキル合計値が200.1以上のキャラクターが使おうとした時に、何故その行動が失敗したのかを伝えるメッセージが表示されるようになります

9) 幾つかの本が"A Buggy Book"として現れていた問題を修正しました

10) 修理証書は地面に置いた時に素早く腐敗しないようになります

11) Gypsyの銀行員からスキルが習えるかのように見えることは無くなります

12) Parrotは日本語のテキストをマネるようになります

13) 殺人報告画面の"Yes"と"No"のテキスト欄の幅が修正され、日本語でも完全に表示されるようになります

14) 呪文、またはスクロールによってexplosionが使用されている時に、explosionの詠唱、またはexplosionスクロールを使用する事はできなくなります

15) スクロールによる詠唱時間の減少が取り除かれました

16) ブライテッドグローブ (Blighted Grove)のピアレスボスエリア内の出口が移動されました

2006年5月8日 「Explosion」の不具合は重複呪文問題修正の影響

Ando)
そうだね、「Explosion」の不具合は重複呪文問題に対する修正に起因して生じてしまったようだ。改めて修正が必要のようだね。月曜になったら検証用コマンド「give wands」の件も確認を取るように指示しておくよ。

# Glitch causing some people to not be able to cast Explosion at all. # Give wands does nothing

------------------
Explosion Glitch...
Cause: Casting not finished: (not enough mana)
(possibly with the anti-stack EXP fix) not having enough mana will make it so it does not refresh timer.
Effect: Cannot Cast EXP from scroll, book, pulling spell from book, or macro
Relogging in: no effect
Rebooting: no effect

Cannot use it at all, no matter what.

---------------------------------

Yes, that sounds like an issue with the anti-stack fix that will need to be addressed. I'll also ask someone to check Give Wands again on monday.

Ando
Lead UO QA Tester
05/07/06 12:49 AM

2006年5月8日 テストセンター上の不具合報告

意見)
テストセンター上には以下に挙げる不具合が存在する。

1) 「Paralyze」には不具合がある
定式は「(Eval/10 - Resist/10) * 3」であるべきだが、現状では魔法抵抗スキルに依存している。

2) 「Explosion」を魔道書、マクロ、巻物、UOAssistマクロを介しても利用できない場合がある

3) 「Magic Arrow」は依然として巻物による多重攻撃が可能である

news060507-etc-2.jpg

4) 「Deathstrike」は最低限の追跡スキルで高ダメージを安定して与え得る

5) Lightning strikeは100以上のダメージを与え得る


Ando)
報告に感謝するよ、月曜に指摘された件を検証してみよう。

TC2 Pub40 bugs

Paralyze is bugged. Formula should be (Eval/10 - Resist/10) * 3
Currently it is possible to paralyze players regardless of their magic resist.
Source: http://guide.uo.com/magic_4.html
***PARA ganking will be an all time high if this goes in as is.***

You cannot cast explosion from spellbook/client macro/scroll/uoa macro

Magic Arrow stacking is still feasible with scrolls and quiet effective. It is possible for me to make a simple uoa script that stacks magic arrow to deal old style 4/10 holy light dmg(the one that was nerfed because dmg was too close together). I'm sure that the old holy light wasn't nerfed so we could attain the same (with range) with ma scroll stacking.

Deathstrike deals consistant high dmg with minimal tracking

Lightning strike deals 100+ dmg

---------------------------

Thanks for the report, we'll take a look at all of this Monday.

Ando
Lead UO QA Tester
05/07/06 12:57 AM

2006年5月7日 パブリッシュ40変更点一覧 #4

新機能/機能拡張
戦闘 / PvP
その他

今週はパブリッシュ40をテストする最後の週末になります。TC2にログインして新ターゲットシステム、強化/弱体効果アイコン、新しいクエストといった全ての変更点を試してみてください。週末を通じて全てが上手く行くようであれば、月曜日にOriginにパブリッシュが導入される予定です。もし、パブリッシュ40についてのフィードバックがあるようでしたら、今がその時です!

(5/7 16:24更新)

新機能/機能拡張:

1) 強化/弱体効果アイコン※1
(機能を有効にするためのサーバーコードの拡張)

※1:強化/弱体効果アイコンとは: 『強化アイコン=自分に対してプラス効果のある魔法・エフェクト』、『弱体効果アイコン=自分に対してマイナス効果のある魔法・エフェクト』を指します。

2) 新ターゲットシステム用サーバーコードの拡張
(ターゲット切り替えマクロにおいてHostile(敵対ターゲット)が機能するようになります)

3) Humility Cloakのクエスト

4) お友達紹介プログラムに新しい特典を追加

5) バンクボックスの中に、「The Shattering」の本が追加されます

戦闘 / PvP:

1) 一時的にスキル上限を越えるスキルを持つことができる不正行為を修正しました

2) 武器速度のバランス調整。武器速度の計算を秒単位に更新しました。スタミナ 30ごとに-0.25秒(-1 tick)、速度+30%ごとに-0.25秒(-1 tick)です。 また、武器速度の表示方法が変更されました
Backstab、Focus Attack、Ki Attack、Momentum Attackはプレイヤーに対して与えるダメージが少なくなります。

3) Evil Omenからのダメージに対するボーナスはプレイヤーに対しては減少されます

4) パーフェクションと名誉の徳から得られるダメージボーナスはプレイヤーに対して影響しなくなります

5) Honorable Executionはプレイヤーに対して機能しなくなります

6) Poison Strikeの詠唱速度が1.5秒(6 tick)から1.75秒(7 tick)にわずかに増加し 、最小基本ダメージが36から32に減少しました

7) Death Strikeのストーキングボーナスは正しくクリアされるようになります。この修正はBackstabとSurprise Attackにも影響します

8) 追跡者の追跡 [Tracking] スキルをベースにストーキングボーナスに上限が設定されます
ストーキングボーナスは 10 + 1/10スキル が上限になります。

9) 魔法を唱えるためにWandを使うプレイヤーは、ターゲットカーソルが現われるまでの数秒間フリーズするようになります

10) Wandの動作方法が変更され、他の魔法を詠唱している間は使用できなくなります

11) Ki Attackは弓と共に使用する事ができなくなります

12) アニマルフォームはより早いレートでヒットポイントを回復します

13) Mana VampireとParalyzeは犯罪者フラグを立てるようになります

14) アニマルフォームで変身中に他のプレイヤーを攻撃する事に伴うフラグの問題を修正しました

15) Blood Oothはプレイヤーの鎧に付いている物理ダメージ反射のプロパティが要因にならないように変更されます

16) 自動防御がプレイヤーの現在のターゲットを無効にする問題を修正しました

17) Peaceモード中に能動的にターゲットを攻撃するとWarモードに入るようになります

18) エリア攻撃の武器の効果は視線をチェックします

19) ステータス変化呪文を再適用すると、呪文の持続時間は正しくリセットされます

20) 反対の方向に同じステータスに影響する二つのステータス変化呪文がプレイヤーに対して適用された時の動作が改善されました
以前は、二つの呪文の最終結果には最後に適用された呪文の持続時間が適用されていました。現在は二つの呪文はそれぞれの持続時間に基づいて独立して効果を失います。

21) PvMダメージキャップが特効武器を含む一定の状況で正しく機能していなかった問題を修正しました

その他:

1) 動物園コミュニティコレクションでレベル増加に必要なポイントの量が減少しました

2) 図書館コレクションのbucklerで獲得できるポイントの量が16から9に減少しました

3) Harrowerが殺された後に、時々True Harrowerが現われなかった問題を修正しました

4) 一定の状況下でいくつかのペット(ferrets/squirrels)のヒットポイントが減少する問題を防止する修正を追加しました

5) 親愛化された召喚ペット(例:Paroxysmus Swamp Dragon)はDull Copper Elementalのような生物によってディスペルされなくなります

6) 魔法を詠唱するいくつかの生物は、9タイルから10タイルに射程が増加します

7) 上級テンプレートトークンをスキル合計値が200.1以上のキャラクターが使おうとした時に、何故その行動が失敗したのかを伝えるメッセージが表示されるようになります

8) 幾つかの本が"A Buggy Book"として現れていた問題を修正しました

9) 修理証書は地面に置いた時に素早く腐敗しないようになります

10) Parrotは日本語のテキストをマネるようになります

11) 殺人報告画面の"Yes"と"No"のテキスト欄の幅が修正され、日本語でも完全に表示されるようになります

12) 呪文、またはスクロールによってexplosionが使用されている時に、explosionの詠唱、またはexplosionスクロールを使用する事はできなくなります

13) スクロールによる詠唱時間の減少が取り除かれました

14) ブライテッドグローブ (Blighted Grove)のピアレスボスエリア内の出口が移動されました

May 5 2006 3:33PM CST

Features:

Buff/debuff (Server-side support to enable feature)
Targeting (Target Hostile cycle macro support)
Humility Cloak Quest
New Buddy Reward selections
Added a book "The Shattering" into bank boxes

PVP:

Fixed an exploit that allowed players to temporarily be over the skill cap
Balanced swing speed. Updated the Swing Speed calculation to seconds: -1 tick for every 30 stamina, -1 tick per 30% SSI. Also changed the way SSI is displayed.
Backstab, Focus Attack, Ki Attack, and Momentum Attack now do less damage against players
The bonus to damage from Evil Omen has been reduced against players
Damage bonus from Perfection and Honor will no longer affect players
Honorable Execution no longer works against players
Poison Strike. Casting time has been increased slightly from 6 to 7, and the minimum base damage has been decreased from 36 to 32
Death Strike now clears its stalking bonus correctly. This fix also effects Backstab and Surprise Attack
Capped Stalking Bonus based on stalker's Tracking Skill. Stalking bonus is now capped at 10 + 1/10 skill
Players who use a wand to cast a spell are now frozen for a few seconds while the targeting cursor comes up
Changed the way wands work so players cannot use them while casting other spells
Ki attack no longer works with archery
Animal Forms now regain hit points at a faster rate
Mana vampire and paralyze now flag as criminal
Fixed a flagging issue that involved attacking another player while in animal form
Made a change to Blood Oath so that the reflect physical damage property on a player's armor is no longer a factor
Fixed an issue where auto-defend would override a player's current target
Actively attacking a target while in peace mode will now put you into war mode
Hit-area weapon effects now check for line of sight
Re-applying a stat altering spell now resets the duration of the spell correctly
Improved the behavior when two stat altering spells that affect the same stat in the opposite direction are applied to a player.
Fixed an issue with the PVM damage cap not working correctly in certain cases involving slayer weapons

Misc:

Lowered the amount of points it takes to increase tiers at the Zoo Community Collection
Lowered the number of points for a buckler in the Library Collection from 16 down to 9
Placing an Arcane focus stone into a Sacrificial Altar will now destroy it immediately
Fixed an issue where the True Harrower did not appear sometimes after the Harrower was killed
Summoned bonded pets (for example Paroxysmus Swamp Dragon) can no longer be dispelled by creatures such as Dull Copper Elementals
Added a fix for some pets (ferrets/squirrels) to prevent them from having their hit points lowered under certain conditions
It is no longer possible to engrave pets
Creatures with spellcasting with a range of 9 tiles will now be able to reach 10 tiles
Players who have over 200 points of skill who try to use an Advanced Character Token now get a message telling them why their action failed
Fixed an issue where some books were appearing as "A Buggy Book"
Repair deeds no longer decay quickly when left on the ground
Gypsy bankers no longer give the appearance that they can train skills
Parrots can now mimic Japanese text
Fixed the width of the "yes" and "no" text fields on the murder reporting gump, so they wouldn't be truncated in Japanese
It is no longer possible to cast explosion or use an explosion scroll if another explosion spell or scroll is already in progress
Removed decreased casting time for scrolls
Moved the exit in the Blighted Grove peerless encounter area

2006年5月6日 テストセンターに対する更新

Ando)
テストセンターに対する最新の更新には以下の項目が含まれている。

1) 呪文、またはスクロールによってexplosionが使用されている時に、explosionの詠唱、またはexplosionスクロールを使用する事はできなくなります

2) スクロールによる詠唱時間の減少が取り除かれました

3) Peaceモード中に能動的にターゲットを攻撃するとWarモードに入るようになります

4) ブライテッドグローブ (Blighted Grove)のピアレスボスエリア内の出口が移動されました

5) ペットの彫刻問題を修正しました

6) 強化/弱体効果アイコンの様々な問題を修正しました

7) 銀行に空きがある場合に書籍「The Shattering」を追加するようにしました
空きがない場合には再ログイン時に改めて追加が試みられます。

また既知の問題も幾つか修正されました。

1) 武器に「速度」プロパティが付与された場合に他のプロパティまで非表示となってしまう場合がある問題を修正しました

2) 検証用銀行コマンド「get wands」を再度利用できるようにしました

The official list of Pub40 server changes can now be found on uo.com

Test Center is being updated with the latest changes, which include:

It is no longer possible to cast explosion or use an explosion scroll if another explosion spell or scroll is already in progress

Removed decreased casting time for scrolls

Attacking a target while in peace mode will now put you into war mode

Moved the exit in the Blighted Grove peerless encounter room

Fixed pet engraving

Misc. buff/debuff fixes

Added a book to each character's bank box, unless their box is full (at which point it tries again at next login)


Also fixed the following known issues:


Fixed an issue where the SSI property could hide other properties on items

The bank command "give wands" works again

Ando
Lead UO QA Tester
05/05/06 09:42 PM

2006年5月6日 ダメージ増加プロパティが機能しない問題は修正

Ando)
お二方の指摘した生産で「速度」プロパティの付与された武器が生成された場合に付与されているはずのダメージ増加プロパティが機能していない問題に関して伝えるのを失念していたよ。テストセンターへ適用した最新のパブリッシュでこの問題は解消されているはずなんだ。依然として問題が残されているようなら報告して欲しい!

On the new test center crafting weapons is bugged if the weapon i make has swing speed on it it doesnt have damage inc on it even if its exceptionally made(should get 35 from exceptional made) is this intentional or a bug? I only tried blacksmithy ones so not sure about bows/carp weaps

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After read Toguro's posting, I made exceptional katanas with bronze runic hammer in TC2pub40. I saw just Toguro said.
While I hit monsters, the exceptional katana with ssi and no damage inc on property table gave as same damage as exceptional katana with 35% damage inc. On the other hand, nonexceptional (normal quality) katana gave significantly little damage than exceptionals.
So I suppose that exceptional weapons with ssi also have 35% damage inc but we can't see it for some reasons.
This issue also affects all arties with ssi. On arties, properties that we can't see are not limited to damage inc but a variety of props.

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Thanks for the reminder about this both of you. We just did a new publish to Test Center which should have addressed this issue. Let us know if still see problems though.

Ando
Lead UO QA Tester
05/05/06 06:27 PM

2006年5月5日 武器の攻撃速度の変更

MrTact)
武器の基本攻撃速度に関してはAndoが急かすから数値を洗い出し幾つかの追加調整をしておいたよ。数値の切捨処理に一部不具合が生じる場合があり0.25秒間(1単位時間)短縮されていたんだ。したがって、今一度攻撃速度には1単位時間分の追加をしておいたよ。これによってスタミナ値120の場合の攻撃速度は従来のスタミナ値100の場合に等しい値となったはずだ。スタミナ値90を備えているのであればパブリッシュ39時点でのスタミナ値100に等しい速度だね。表示される速度に関しては以前言及した不具合の修正を終えたから0.25秒間遅くなっていることに注意して欲しい。

ついでだからお知らせしておこう。パブリッシュ40の導入を無事終えた暁には対人戦部門の検証が再開されるのだが、私はこの際に近接戦闘武器の最高速度を0.75秒間とする検証に取り組もうと考えている。

RTLFC.

Ando beat me to it, but based on the feedback from this thread I went back through my swing speed numbers with a fine-toothed comb and I made some additional changes. In some cases, weapon speeds were off by 0.25 sec (1 tick) due to rounding errors. I also corrected the whole system by 1 additional tick -- i.e. your base speed at 120 stamina under the new system used to be the same as base speed at 100 stamina under the old; now, if you have 90 stamina, you should be swinging at the same rate as you do with 100 stamina under pub 39. (Note that the speed shown will be off by 0.25 seconds, because of the bug that I fixed, which I mentioned earlier in this thread. However, the actual performance should be the same.)

Also, FYI, after pub 40 has gone out and we resume testing out of our PvP branch, I'm planning to experiment with lowering the minimum swing speed to 0.75 seconds for all melee weapons.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
05/04/06 10:58 AM

2006年5月3日 「召喚」属性はディスペルされない

質問)
パブリッシュ40変更点一覧に「Paroxysmus' Swamp Dragon」といった召喚されるお気に入り属性のペットがDull Copper Elementalなどのディスペルによって消滅することはなくなるとの項目があるのだが、この詳細を示してほしい。

1) ペットは含まれるのだろうか。
水晶や腐沼に囚われてしまったペットたちだ。

2) モンスター或いはプレイヤーによるディスペルは一切無効となるということだろうか。今生の別れを恐れる事無く動物と共に行動できる日が到来するのだろうか。

Mesanna)
さぁ、紳士淑女諸君。今回の変更は「召喚」属性を有するペットであればモンスターからもプレイヤーからもディスペルされる事はなくなる事を意味していますよ。今一度厩舎に預けているペットたちと共に素敵な冒険へ赴きましょう!

summoned bonded pets (for example Paroxysmus Swamp Dragon) can no longer be dispelled by creatures such as Dull Copper Elementals ---


To clarify -
1)included pets?
Pets improsoned in crystals, parox swampy, grizzle mare

2) Does this mean they will not be able to be dispelled at all, by monsters or players? Can I finally use my grizzle without fear of it going bye bye?

---------------------------------

Yes ladies and gentlemen, this includes all imprisoned pets with the tag "Summoned" will not be dispelled by monsters or by players. Have fun playing with your stabled pets again *smiles*

Mesanna
Senior UO QA Tester
05/02/06 08:11 PM

2006年5月2日 パブリッシュ40変更点一覧 #3

新要素項目
戦闘・対人戦項目
その他の項目
バグ修正項目
パブリッシュ40上の問題修正項目

Ando)
パブリッシュ40のテストセンター上に適用されている最新のパブリッシュにおける変更点一覧は以下の通りだ。

新要素項目
1) 新クエストが追加される
詳細はこちらを確認してくれ!

戦闘・対人戦項目

1) 以下のスペシャルムーブは対モンスター戦に比べ対人戦ではその効力が引き下げられる

Evil Omen
Backstab
Focus Attack
Ki Attack
Honorable Execution
Momentum Attack

2) 「Evil Omen」は対人戦におけるダメージが引き下げられる

3) 「名誉の徳」及び「パーフェクション」によるボーナスは対人戦では反映されなくなる

4) 「Poison Strike」による不均衡是正
基本詠唱時間は6単位時間(1.50秒間)から7単位時間(1.75秒間)へ引き上げられ、最小ダメージ値は36から32へ引き下げられます。

5) 「Corpse Skin」による不均衡是正
マナコストは11から23へ引き上げられ、基本詠唱時間は6単位時間(1.50秒間)から8単位時間(2.00秒間)へ引き上げられます。

6) 「Death Strike」の追跡ボーナスは適切に解除される
この修正は「Backstab」及び「Surprise Attack」にも関連します。

7) プレイヤーのターゲットを無効化させる自動防御問題の修正

8) マジックワンドは他の呪文を詠唱中に使用できないよう変更

9) 武器による攻撃速度の更新
「スタミナ」30毎に1単位時間(0.25秒間)、「速度」30%毎に1単位時間(0.25秒間)早くなります。

10) 「アニマルフォーム」使用時に他のプレイヤーを攻撃する事により引き起こされるフラグ問題の修正

11) 「Armor Ignore」のダメージは半減する
属性抵抗値50%以上の対象に対しては有効だが、50%未満の対象に対してはその効果が減少することとなる。

12) 「Blood Oath」を適用した状態では装備品の物理ダメージ反射プロパティは機能しなくなる

13) 「Smoke Bomb」はパラライズ状態では使用できなくなる

14) 「Ki Attack」は弓系武器で機能しなくなる

15) マジックワンドで呪文を発動させる場合にはターゲットカーソルが表示されるまで数秒間の硬直時間が生じる

その他の項目

1) 「王立動物園コレクション(Zoo Community Collection)」の段階進行に伴う必要ポイントが引き下げられる

2) 「王立図書館コレクション(Library Collection)」のバックラー寄贈による獲得ポイントは16から9へ引き下げられる

3) 「Harrower」討伐後に「True Harrower」が出現しない場合のある問題を修正

4) 特定状況下で「ferret」や「squirrel」といったペットのヒットポイントが引き下げられない場合のあった問題を修正

5) 「祭壇(Sacrificial Altar)」へ「Arcane Focus」を入れても消滅しなかった問題の修正

6) 呪文詠唱を行う生物の射程を9タイルから10タイルへ引き上げる

7) 「オウム(Parrot)」は日本語も復唱するようになる

8) 「Paroxysmus' Swamp Dragon」といった召喚されるお気に入り属性のペットがDull Copper Elementalなどのディスペルによって消滅することはなくなる

バグ修正項目

1) 一時的にスキル値の上限を越え得ていた不正行為に対する修正

2) 武器に付与されるエリア効果は視界判定を行う

3) 「Animal Form」はヒットポイント回復速度が上昇する

4) 同一プレイヤーの同ステータスに対して相反する2種類の補助呪文が有効となった場合の動作を改善した。従来は補助呪文効果の総和が後に有効となった呪文の効果持続時間に基づいて影響を与えていたが、個々の呪文が有する効果持続時間に基づき効果が持続するようになる

5) 同一補助呪文の影響を再度受けた場合に効果持続時間は適切に更新される

6) 対モンスター戦において特効武器を含む幾つかの場合においてダメージ上限が適切に動作していなかった不具合の修正

パブリッシュ40上の問題修正項目

1) 武器に付与されたエリア効果が適切に機能しない問題は解消された

2) 「Paralyze」が通常より長時間に渡り効果が持続する不正行為の修正

3) 「強化/弱体効果アイコン」表示バーに関連する様々な問題修正

4) 不均衡問題がいま少し是正されるまで「Corpse Skin」に行う予定だった変更は従来に差し戻す

The following is a list of recent changes made to Pub40 Test Center:


New Pub40 features:

New quest! Click here for details


Most recent Pub40 bug fixes:


Fixed an exploit that allowed players to temporarily have more skill than the cap allows

Hit-area weapon effects now check for line of sight

Animal Forms now regain hit points at a faster rate

Improved the behavior when two stat altering spells that affect the same stat in the opposite direction are applied to a player. Previously, the net effect of the two spells would be applied for the duration of the most recent spell cast. Now the two spells expire independently based on their own duration.

Reapplying a stat altering spell now resets the duration of the spell correctly

Fixed an issue with the PVM damage cap not working correctly in certain cases involving slayer weapons


Known Issues with Pub40 now fixed:

Weapons with area effect hit procs work once again

Fixed an exploit that could allow Paralyze to last longer than it should

Fixed misc. issues with the buff/debuff system

Reverted the changes to Corpse Skin for the time being until a more balanced solution can be determined.


Sorry this information was not added to the top of the thread, unfortunately it's no longer letting me edit that post anymore.

Ando
Lead UO QA Tester
05/01/06 08:40 PM

投稿者 Siel Dragon : 2006年05月19日 22:50
コメント

pub40が導入され、バンクボックスの中に、「The Shattering」の本が追加されましたが
英語のままで残念でした、と思ったらライキューム南西の部屋で黄色ネームの書写屋の
Terry(Busy)さんが翻訳しているようです。
話しかけると「しぃーっ!」と怒られてしまいますが。

Posted by: BSinMinoc : 2006年05月19日 22:25

話しかけると「しぃーっ!」と怒ったのは近くにいた書写屋さんで、
Terryさんはクリックすると疲れたようにあくび声を出すだけでした。

Posted by: BSinMinoc : 2006年05月19日 22:37

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