2006年06月06日
Five on Friday (2006年6月3日)

第12回ファイブ・オン・フライデーが更新されました。

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2006年06月03日
Five on Friday (2006年6月3日)
2006年06月06日
ファイブ オン フライデー(2006年6月3日)

2006年6月6日 ファイブ オン フライデー(2006年6月3日)

ファイブ・オン・フライデイ(Five on Friday)は、毎週金曜日に皆様からのご質問に対して米国UOチームがお答えしていきます。今回は次の5つの質問に対する回答が寄せられました。

1. 保険システムの変更や廃止、もしくは誰もがアイテムをブレス属性にできるような仕組みを導入する計画はありませんか?
Darkscribe(Producer): ありません。将来の計画を立てるときは、ほんとうに多くの事柄が対象になりますので、保険システムの変更は計画リストのかなり下のほうになっています。保険システムが好きになれないなら、MugenやSiege Perilousでプレイするのはいかがでしょうか。あなたのアイテムを虎視眈々と狙っている人が大勢いますよ。

2. どうすればフェルッカ(Felucca)で遊ぶプレイヤーがもっと増えるのか、何かアイディアはありませんか?
Darkscribe(Producer): まず、PvPや戦闘をもっとバランスの取れた楽しいものにしなければなりません。「誰もが同じスキル構成」や「みんなが似たようなアイテム装備」では面白くありません。また、「一撃死で、何が起こったのか分からないうちに戦闘終了」というのも、つまらないでしょう。ですから、まずPvPの中心となる仕組みを修正しようと思っています。そのあとで、PvPを面白くする課題に取り組むつもりです。

3. ブリタニアの大陸に何らかのコンテンツを追加したり、既存のコンテンツをよりよくしたりする計画はありますか?
Darkscribe(Producer): はい。これからたくさんのヒントを、大量に出し続ける予定です。Inuに関するゲーム内ストーリーに現れる手がかりを辿ってください。まもなくいくつかの謎が出現するので、それを解けば、面白いことが分かるはずです。 プレイヤーの皆さんが秘密を解き明かせなかったとしても、数週間後のプレス・リリースでそれを耳にすることになるのですが、おそらく皆さんによる解明が先だろうと思っています。

4. パブリッシュ 40 で導入されたPvPの変更は気に入っていますが、最も議論のあった問題のひとつが手付かずになっています。回避低下(hit lower defence)やマナリーチ(mana leech)のような追加効果の問題です。これらを近いうちに修正する予定はありますか?
MrTact(Designer/Engineer): ええ、調べたいとは思っているのですが、時間が足りませんでした。私がいま考えているのは、その武器固有の速度に応じて追加効果の強さを変えるということです。そうすれば、その人の武器の速度に関係なく、追加効果の強さが一定になります。

5. パブリッシュ41でBushido[武士道]の変更はあるでしょうか?
MrTact(Designer/Engineer): 当初パブリッシュ41で導入を予定していた事柄の大部分が、後日に延期となりました。ですので、答えはノーです。

2006年6月3日 Five on Friday (2006年6月3日)

保険制度の変更・廃止の計画はない(Darkscribe)
フェルッカ世界の活性化計画はある(Darkscribe)
老婆イヌの物語は新パッケージの序章?(Darkscribe)
マジックアイテムプロパティの変更案(MrTact)
パブリッシュ41での当初計画は延期されている(MrTact)

保険制度の変更・廃止の計画はない
1. 保険制度の変更或いは廃止を行う計画はないのだろうか、または誰もが自身のアイテムをブレス化させている現状に何らかの一石を投げ込まないのだろうか。

Darkscribe:
計画はない。我々は多岐に渡る数多くの計画を遂行しているが、保険制度の変更に関してはその優先順位は極めて低いと言わざるを得ない。君が保険制度を望まぬのであればシージペリオスや無限でプレイする事を勧めよう。そこには君の財産を狙う無数の輩が待ち構えてくれていることだろう。

フェルッカ世界の活性化計画はある
2. フェルッカ世界にプレイヤーを増やす案はあるのだろうか。

Darkscribe:
計画はある。まずは対人関係と戦闘をより均衡の取れたものへと改善し愉しみ豊かなものとせねばなるまい。「唯一無二のスキル構成が支配」し「唯一無二の最強アイテムが支配」し得る世界を是とは思わないし、「一撃必殺で状況を理解する間もなく終わる戦闘」も同じく是とは思わない。したがって我々はまず対人戦の中核を成すメカニズムを改善させよう。そして然る後になにゆえの対人戦であるか、との問いと向き合う事にする。

老婆イヌの物語は新パッケージの序章?
3. 原初の世界たるブリタニアそのものに対し何らかの追加や既存のものを洗練させる計画はあるのだろうか。

Darkscribe:
計画はある。我々は誰かがその回答に辿り着くその日までヒントを与え続けよう。老婆イヌを元に世界で描かれつつある物語にその手がかりを追い給え。まもなく驚くべき新事実へプレイヤーを誘う謎がその眼前に立ちはだかる事だろう。もしプレイヤー自身の手で謎を解き明かす事が叶わなければ数週間後に控えるプレスリリースで真実が公表されることとなる。しかしながら、私はプレイヤーの皆さんが先に謎を解き明かしてくれるものと考えているよ。

マジックアイテムプロパティの変更案
4. パブリッシュ40で実施された対人戦に関する変更を好ましく思っているのだが、最も重要な問題が手つかずとなっている。回避低下やマナリーチといった攻撃命中時に生じる特殊効果に対する問題だ。近々この問題を解消する計画はあるのだろうか。

MrTact:
計画はある。我々はこの問題も検討したかったのだが、時間的制約に阻まれてしまった。今現在私が検討しているのは武器の基本攻撃速度に応じた特殊効果の総量を決す事にあり、すなわち武器の攻撃速度に係わらずひとつの特殊効果に限れば一貫した効果を発揮し得るようにすることだ。

パブリッシュ41での当初計画は延期されている
5. パブリッシュ41では武士道スキルの変更は計画されているのだろうか。

MrTact:
当初パブリッシュ41での実施が計画されていた事項の多くがその後延期されるに至っている。したがって計画されてはいない。

June 2, 2006

1. Any plans to change or get rid of insurance or maybe even bring something in where everyone has their items blessed?
Darkscribe: No. With all the planning we are doing for so many different things, changing the insurance system is pretty far down the list. If you don’t like insurance, please play on Siege or Mugen. There are plenty of folks there waiting to take your stuff.

2. Do you have any ideas on how we can get more players to play in Felucca?
Darkscribe: Yes. First off, we have to make PvP and combat more balanced and more fun. "One template rules all" or "one set of high-level items rules all" isn’t fun. Also, "one hit, one kill, battle over before you know what happened" isn’t a good experience. So, we want to first fix the core mechanics of PvP. After that, then we’ll deal with the "why PvP?" question.

3. Any plans to add content or spruce up existing content in the original lands (Britannia itself)?
Darkscribe: Yes. I will continue to drop hints until someone has to sweep them up. Follow the clues within the in-game story arc involving Inu. Soon, there will be puzzles to solve that will lead players to an amazing revelation. If players don’t reveal the secret, then they’ll hear about it from a press release a couple weeks later, but I’m betting on the players to find it first.

4. I like some of the changes for PvP in pub 40, but you left in one of the most glaring problems: hit procs like hit lower defense, mana leech, etc. Any plans to address those anytime soon?
MrTact: Yes, we want to look into those, we just ran out of time. My current thought is to scale the amount of the effect based on the speed of the weapon, so a consistent amount of the effect is applied regardless of how fast your weapon is.

5. Got any changes planned in Pub41 for Bushido?
MrTact: Most of the stuff that was originally scheduled for pub 41 has been pushed back to a later date. So, no.

投稿者 Siel Dragon : 2006年06月06日 22:27
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