2007年06月23日
Five on Friday(2007年6月23日)

第65回ファイブ・オン・フライデーが公開されました。

2007年6月23日 Five on Friday(2007年6月23日)

Jeremy Dalberg
22 Jun 2007 21:55:23 EST

今週のファイブ・オンフライデーでは、「蘇りし王国」の計画についてより詳細にご紹介致します。

注意事項:
ファイブ・オン・フライデーの掲載情報はパッチが適用されるごとに過去に遡って更新されるわけではありません。過去の掲載情報は実際とは異なる場合がある事をご留意の上閲覧して下さい。

1. いつになれば「*ここには蘇りし王国の問題点を記載*」は修正して貰えるのだろうか。

そろそろ今後のパッチに加えられる予定の項目について事前にお知らせする頃合となりましたね。まずは本日のクライアントパッチ情報パブリッシュ情報をご参照下さい。

まずは短期的に予定されている変更は以下のようになっています。これは次の、或いはその次のパッチで組み込まれる予定のものです。

- 不具合の修正

- ユーザーインターフェイスの拡大及び縮小を可能とするスライドバーの追加

- マウスのスクロールボタンでズームイン及びズームアウトを可能とする機能の追加

- 数多くの最適化と処理速度の向上

- ガンマ設定を可能とするスライドバーの追加
これによってお好みの明度に調整が可能となります。

次に中期的に予定されている計画は以下のようになっています。これはその後一ヶ月の期間で組み込まれる予定のものです。

- 不具合の修正

- より多くのマクロ機能を追加
我々と皆さんが考え得る限りのマクロを追加したいと考えています。

- モンスターのサイズ問題に係る対処
様々なモンスターのサイズ問題について従来とは異なる対処を行おうと考えています。

- チャットシステムの改良
現状よりエラーが生じ難く、扱い易いものにしようと考えています。

- 至る場所で生じている線を無くすための幾つかの調整

- マップ機能の充実

- フルウィンドウモードでもタスクバーを表示するようにする。

- インベントリーのアイテム順序
グリッド形式の場合にはアイテムが置かれるグリッドへ残るようにし、リスト形式の場合には同じ順番に残るようになるでしょう。

- この期間までに要望の挙げられた事柄

2. 以前のクレジットタイトルはどこへ行ったのだろうか。

クライアント内でスクロールするクレジットは膨大な量となるため、従来のクレジットはこちらへ移動させました。しばらくご覧になっていないのであれば、ご確認下さい。私も偉大なる先人の名を思い出し、同僚のキャリアパスを追うことができます。

3. 何故私のペットやアイテム、衣装は一色限りで適切な彩色が表示されないのだろうか。

複数の質問をまとめてしまって申し訳ありませんが、これらは全て同様なのです。つまり、これは彩色システムが依然として部分的に実装されていないことに起因しています。これはグラフィックの問題というよりは技術的な問題なのです。CatHatに刷毛を持たせて色塗りさせるというわけにはいかない、より複雑な問題と言えるでしょう。

4. 追加されるライブイベントコンテンツとはどのようなものなのだろうか。

明日、TC1上で検証を行うライブイベントです。詳しくはこちらをご確認下さい。

5. アカウント歴の問題について

アカウント歴は再び適切に動作するようになっているはずです。しかしながら、全てのアカウント歴が適切に更新されるにはしばらく時間を要することとなります。アカウント歴は2週間程度で全て更新されますので、一時的にキャラクターごとに表示されるアカウント歴が異なる状態となっていても驚家内で下さい。

6. 「愛のロウソク」の進捗状況

愛のロウソクは全ての破片世界で灯されました!これは少なくともトランメル世界で灯されたということです。もし参加したい場合はフェルッカ世界をご確認下さい。ただし、来週にもイベントを終了させる見通しですので、お急ぎ下さい。

7. ウルティマ オンラインは優れたブリタニアの民を求めている!

この業界で働いてみようという方はおられるでしょうか。ウルティマ オンラインを愛し、その発展に貢献したいと思いますか。文章を書いたりプログラムを組んだりする技能をお持ちでしょうか。もしもそうであれば実に幸運なことです!ちょうどUOチームではデザイナーの枠に空きがあるのです。経験があれば当然優遇され、カスタマーサポートやQAといった経験を経ずともこの業界に脚を踏み入れるチャンスなのです。「UO Designer Resume.」という題名のメールで履歴書を私宛(EDalberg AT ea DOT com)に送付して下さい。

FoF: Future Fun

Jeremy Dalberg
22 Jun 2007 21:55:23 EST

This week's Five on Friday has a look at our KR plans and more!

PLEASE NOTE: The Five on Friday archives are not updated with each patch. Please take older documents with a grain of salt, as they may be inaccurate.

June 22, 2007

"When are you going to fix [insert KR concern]?"
We're at a pretty good spot to forecast some of the changes you'll be seeing in upcoming patches.

- First, make sure you read today's client patch notes and server patch notes.

- Next, short-term changes (the next patch or two):
Bug fixes
Slider bar to shrink and enlarge UI elements
Zoom in and out added to the scroll wheel
Lots of optimization and speed improvements
Gamma slider - make it as light or as dark as you want!
- Then, middle-term changes (after the next patch or two to a month or so out):
Bug Fixes
Adding more macros - as many as we (and you) can think of
Optimizations! We want KR to run as smoothly as possible for as many people as possible
Monster size issues - we will be doing another pass on various monster sizes
Female paperdoll improvements - including prettier faces and a different stance.
Improvements to the chat system - we'd like it to be more robust and easier to use
Unfuzzinating - there are some tweaks we have planned that should prevent the excessive pixelation that many players are seeing
More map features!
Windowed mode (so you can see your taskbar and still have the UO window full size)
Sticky inventory - stuff stays where you put it in grid view, and stays in the order you select in list view.
Stuff y'all ask for between now and then
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"Where did all the old credits go?"
The scrolling credits in the client were getting awfully long, so we moved the old ones here! If you haven't looked at them in a while, go and check them out - I know I had a great time remembering all of those old names, and tracing my co-worker's career paths :P.

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"Why is my pet/item/article of clothing all one solid color/not the right color?"
Sorry for the multiple-question-stacking; the answer is the same for all of them - namely, the partial huing system hasn't been implemented yet. That is actually an engineering feature rather than an art feature, for the most part, so it's more complicated than giving CatHat some teeny paintbrushes to paint all the different parts of things different colors :P

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"What is this "live event content" business?"
Show up on TC1 tomorrow and find out!

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Account Age Update:
It appears that accounts are aging correctly again - however, the process may take some time to catch up on all characters. We expect that catching-up to take up to two weeks, so don't be surprised if your account age is showing differently on different characters in the meantime.

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Candle of Love Progress!
The Candle of Love has been lit on all shards! (On Trammel, at least - if you still want to participate, check out Felucca, but hurry! We will be turning off the event entirely next week!)

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UO's Looking for A Few Good Britannians!
Looking to get into the industry? Love UO and want to personally help make it the best game it can be? Have some writing and scripting skills? Well this could be your lucky day! We have openings on the UO team for designers! Experience is preferred, but this could be your chance to get a foot in the industry door without starting in the CS or QA pit. Get your resume together and email it to EDalberg AT ea DOT com, with the subject line "UO Designer Resume."

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Bit short this week, as all of my usual go-to guys for gameplay questions have to be physically pried away from the KR code to eat and sleep - I don't want to break their groove. Check out the new KR patch, and have a good weekend!

- Jeremy

投稿者 Siel Dragon : 2007年06月23日 22:36
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