2007年06月29日
ステータス上昇システム(2)

ステータス上昇システムに関する情報です。

ステータス上昇システム

2007年05月18日
パブリッシュTC先行導入(日本公式)
2007年05月19日
ステータス上昇システムの詳細について(Jeremy_EAMythic)
2007年05月23日
ステータス上昇システムの対応表(Jeremy_EAMythic)
パブリッシュ45オリジン先行導入(日本公式)
2007年05月24日
パブリッシュ45TC先行導入(日本公式)
2007年05月25日
新ステータス上昇システム導入(パブリッシュ45)
2007年06月27日
パブリッシュTC先行導入(日本公式)
2007年06月29日
セカンダリステータスの不具合(Jeremy_EAMythic)

2007年6月29日 セカンダリステータスの不具合

Jeremy_EAMythic
STRが上昇しないのはプレイヤーに問題があるのではなく、武器学を含むSTRをセカンダリステータスとして位置づけている全てのスキルで生じている不具合です。この不具合はLeurocianが対処してくれましたが、依然としてSTRが上昇する修正は導入されていません。したがって、現状ではプライマリステータスとしてSTRを位置づけているスキルで試して下さい。

STRをプライマリステータスに位置づけるスキルは以下の通りです。

鍛治(Blacksmithing)
大工(Carpentry)
伐採(Lumberjacking)
棍術(Mace Fighting)
採掘(Mining)
魔法抵抗(Resisting Spells)
剣術(Swordsmanship)
戦術(Tactics)
格闘(Wrestling)
調教(Animal Taming)
武士道(Bushido)
騎士道(Chivalry)

Larisa, it's not you, it's Arms Lore (and anything else with Str as a secondary) Leurocian's got a fix in for this, but right now, Arms Lore won't raise your strength - switch to something with Str as a primary.

Skills with Str primary:

Blacksmithing
Carpentry
Lumberjacking
Mace Fighting
Mining
Resisting Spells
Swordsmanship
Tactics
Wrestling
Animal Taming
Bushido
Chivalry

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Help with Strength gain
06/28/07 07:15 PM

2007年6月27日 パブリッシュTC先行導入

2007年6月27日(水)午前4時頃に、テストセンター(TC7)にパブリッシュを導入いたしました。

※ TC1とTC4ではある内部テストを続けるため、本日の変更はTC7に導入されています。 「甦りし王国」のテストにはTC7をご利用ください!

7) 特定のスキルに関するステータス上昇の不具合を修正しました。

9) あるスキルがGM(100.0)かそれ以上に到達した時、ステータス上昇の機会はスキルの実行に成功するたびに与えられます。変動を固定したスキル、あるいは下降に設定したスキルは、ステータス上昇に関わりません。この変更は、パワースクロールを使用し、まだスキルキャップに到達しておらず、ステータスをそれらのスキルで上昇させることが困難なベテランプレイヤーが抱えている問題への対策となるはずです。

なお、テストセンターにおけるゲーム内サポートは制限サポートとなっております。詳しくはこちらの記事をご覧ください。

(抜粋)

2007年5月25日 新ステータス上昇システム導入

2007年5月25日(金)午前5時以降の各シャードの定期メンテナンスでパブリッシュ45が導入されます。

なお、全てのシャードにこのパブリッシュが導入されるまでの間、各シャードのパブリッシュバージョンの違いにより、一時的にキャラクター転送が制限されることがあります。キャラクター転送を予定されている方にはご不便をお掛けいたしますが、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

2007年5月24日 パブリッシュ45TC先行導入

5月24日(木)のパブリッシュでの変更点:

ステータスキャップを越えてステータスが上昇してしまっていた問題の修正。(※ この問題が発生したキャラクターは、通常のゲームプレイを続けているだけで自動的に修正されます)

2007年5月23日 パブリッシュ45オリジン先行導入

テストセンター上でミニパブリッシュとして先行導入されていた内容が「パブリッシュ45」としてオリジンへ先行導入されました。今回の更新情報ではステータス上昇システムの変更に関する説明が追記されています。

例: Alchemy [錬金術]に設定されているプライマリステータスをINT、セカンダリステータスをDEXとします。(※ 実際のAlchemy [錬金術]スキルのプライマリステータス、セカンダリステータスの設定とは異なる場合があります)

A. 各ステータスの矢印を「STR = 上昇」、「DEX = 上昇」、「INT = 上昇」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時に1/20の確率でステータスが上昇します。上昇するステータスは75%の確率でINT、25%の確率でDEXになります。

B. 各ステータスの矢印を「STR = 上昇」、「DEX = 上昇」、「INT = ロック」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時に1/20の確率でステータスが上昇します。上昇するステータスは100%の確率でDEXになります。

C. 各ステータスの矢印を「STR = 上昇」、「DEX = 下降」、「INT = ロック」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時にステータスの上昇は発生しません。

2007年5月23日 ステータス上昇システムの対応表

Jeremy_EAMythic
こちらがステータス上昇システムの対応表となります。遅れて申し訳ありません!

スキル名称(スキル英名)
第1次ステータス / 第2次ステータス

錬金術(Alchemy)
INT / DEX

解剖学(Anatomy)
INT / STR

動物学(Animal Lore)
INT / STR

調教(Animal Taming)
STR / INT

弓術(Archery)
DEX / STR

武器学(Arms Lore)
INT / STR

物乞い(Begging)
DEX / INT

鍛冶(Blacksmithing)
STR / DEX

弓矢作成(Bowcraft/Fletching)
DEX / STR

武士道(Bushido)
STR / INT

野営(Camping)
DEX / INT

大工(Carpentry)
STR / DEX

地図(Cartography)
INT / DEX

騎士道(Chivalry)
STR / INT

料理(Cooking)
INT / DEX

探知(Detect Hidden)
INT / DEX

不調和(Discordance)
INT / DEX

知性評価(Evaluating Intelligence)
INT / STR

槍術(Fencing)
DEX / STR

釣り(Fishing)
DEX / STR

集中(Focus)
DEX / INT

検死(Forensic Evaluation)
INT / DEX

治療(Healing)
INT / DEX

牧羊(Herding)
INT / DEX

隠蔽(Hiding)
DEX / INT

書写(Inscription)
INT / DEX

アイテム鑑定(Item Identification)
INT / DEX

開錠(Lockpicking)
DEX / INT

伐採(Lumberjacking)
STR / DEX

棍術(Mace Fighting)
STR / DEX

魔法(Magery)
INT / STR

瞑想(Meditation)
INT / STR

採掘(Mining)
STR / DEX

音楽(Musicianship)
DEX / INT

霊媒(Necromancy)
INT / STR

忍術(Ninjitsu)
DEX / INT

受け流し(Parrying)
DEX / STR

沈静化(Peacemaking)
INT / DEX

毒(Poisoning)
INT / DEX

扇動(Provocation)
INT / DEX

罠解除(Remove Trap)
DEX / INT

魔法抵抗(Resisting Spells)
STR / DEX

覗き(Snooping)
DEX / INT

織成呪文(Spellweaving)
INT / STR

霊話(Spirit Speak)
INT / STR

窃盗(Stealing)
DEX / INT

隠密(Stealth)
DEX / INT
Int

剣術(Swordmanship)
STR / DEX

戦術(Tactics)
STR / DEX

裁縫(Tailoring)
DEX / INT

味見(Taste Identification)
INT / STR

細工(Tinkering)
DEX/ INT

追跡(Tracking)
INT / DEX

獣医学(Veterinary)
INT / DEX

格闘(Wrestling)
STR / DEX

Here ya go - sorry!

Skill Name
Primary
Secondary

Alchemy
Int
Dex

Anatomy
Int
Str

Animal Lore
Int
Str

Animal Taming
Str
Int

Archery
Dex
Str

Arms Lore
Int
Str

Begging
Dex
Int

Blacksmithing
Str
Dex

Bowcraft/Fletching
Dex
Str

Bushido
Str
Int

Camping
Dex
Int

Carpentry
Str
Dex

Cartography
Int
Dex

Chivalry
Str
Int

Cooking
Int
Dex

Detect Hidden
Int
Dex

Discordance
Int
Dex

Evaluating Intelligence
Int
Str

Fencing
Dex
Str

Fishing
Dex
Str

Focus
Dex
Int

Forensic Evaluation
Int
Dex

Healing
Int
Dex

Herding
Int
Dex

Hiding
Dex
Int

Inscription
Int
Dex

Item Identification
Int
Dex

Lockpicking
Dex
Int

Lumberjacking
Str
Dex

Mace Fighting
Str
Dex

Magery
Int
Str

Meditation
Int
Str

Mining
Str
Dex

Musicianship
Dex
Int

Necromancy
Int
Str

Ninjitsu
Dex
Int

Parrying
Dex
Str

Peacemaking
Int
Dex

Poisoning
Int
Dex

Provocation
Int
Dex

Remove Trap
Dex
Int

Resisting Spells
Str
Dex

Snooping
Dex
Int

Spellweaving
Int
Str

Spirit Speak
Int
Str

Stealing
Dex
Int

Stealth
Dex
Int

Swordsmanship
Str
Dex

Tactics
Str
Dex

Tailoring
Dex
Int

Taste Identification
Int
Str

Tinkering
Dex
Int

Tracking
Int
Dex

Veterinary
Int
Dex

Wrestling
Str
Dex

E. Jeremy Dalberg
UO Community Coordinator
EA Mythic
www.uo.com

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Publish 45 to Origin (FYI)
05/22/07 08:58 PM

2007年5月19日 ステータス上昇システムの詳細について

Jeremy_EAMythic
幾つかのご質問にお答えします。

1) ステータス上昇システムに係るステータスとスキルの連動一覧を本日用意するつもりです。更新情報に掲載するには情報が膨大過ぎたのです。

2) ステータス上昇システムが適切に機能しない不具合があります。まず短時間で繰り返し実行できるスキルが適切に上昇しませんでした。また二種類のスキルが同時上昇する複数のクエストで片方のスキルが適切に上昇しませんでした。

(抜粋)

Couple of answers:

- We'll get the list of stat/skill relationships up today - it's rather long for the patch notes.

- The accelerated gain bugs were a) if the skill was able to be used repeatedly and quickly, sometimes it wouldn't gain right and b) if you were on multiple quests where two skills could go up at once, one of them sometimes wouldn't gain right.

E. Jeremy Dalberg

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: [News] Publish to TC1
05/18/07 09:49 AM

2007年5月18日 パブリッシュTC先行導入

2007年5月18日(金)午前10時30分頃に、テストセンター(TC1)にパブリッシュを導入いたしました。

このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます:

1) ステータス上昇システムの変更:
(※ ハードコアルールシャード(Siege Perilous、Mugen)を除く)

プレイヤーキャラクターのあるスキルが上昇する時、またはスキル上限に達している場合にはスキル上昇判定があった時に、ステータスが上昇する可能性があります。

全てのスキルはプライマリとセカンダリのステータスを持ちます。プライマリステータスはステータスが上昇するときに75%の確率で上昇します。セカンダリステータスはステータスが上昇するときに25%の確率で上昇します。

もし、あるスキルが上昇した時に、そのスキルのプライマリステータスを「上昇」に設定していなかった場合、そのスキルのセカンダリステータスが上昇の際に選択されるでしょう。もし、プライマリとセカンダリステータスの両方をロックあるいは「下降」に設定している場合には、どちらのステータスも上昇しないでしょう。

注意: もし、ステータスが個別の上限である125に達していてロックされていなかった場合でも、そのステータスは上昇対象として選ばれます。しかし、その場合にはステータスが上昇することはないでしょう。

スキル上昇時に、ステータスが上昇する確率は1/20です。

NPCからスキルを習っても、ステータスが上昇することはないでしょう。

一定期間内に上昇させることができるステータスポイントの上限はなくなります。

(抜粋)

投稿者 Siel Dragon : 2007年06月29日 22:42
コメント

今日は〜^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。

Posted by: ルイヴィトン 公式 : 2013年03月13日 15:55
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