2006年05月05日
第109回 UO House of Commons

第109回 Ultima Online House of Commons とは,日本時間2006年5月5日に開催された開発陣とプレイヤーとのチャット上での質疑応答。議題は「パブリッシュ40」。

2006年05月05日
第109回 UO House of Commons

2006年5月5日 第109回 UO House of Commons

Calelena
ウルティマ オンライン開発陣と共にお送りする第109回 UO House of Commons へようこそ。今回の議題は「パブリッシュ40」ですので,関連する質問のみに留めてください。質問は[QT]Sprite または[QT]Elmまでお送り下さい。/query [ニックネーム]と打ち込むとポップアップウィンドウが表示されますので、それに打ち込んでください。私や開発陣に送られた質問は扱われないので注意してください。終了後,今回のログはhttp://uo.stratics.comでただちに公開されます。さて,お静かに。まず最初に開発陣の方々から簡単なお言葉をいただいた上で質疑応答を開始しましょう。

Ando
諸君,ごきげんよう。私は品質保証チームのAndoだ。

MrTact
ごきげんよう,私はウルティマ オンラインのリードデザイナーを務めるMrTactだ。(自虐的な冗談を後に挿入しておいてくれ。)

Mesanna
ごきげんよう,私は品質保証チームのMesannaです。

purpleturtle
皆さん,ごきげんよう。私はソフトウェアエンジニアを務めるpurpleturtleです。

SahraSwift
武器の基本速度を増加させるために速度の算出式を変更したのは何故だろうか。今後は速度を選択するかそのほかの魔法特性を選択するかを考慮すれば,魔法特性の速度やスタミナにおける特定の値に均衡を得るために全体的な均衡を損ねることがあってはならない。判りやすさを回答に挙げるのであれば,多くの事柄を犠牲とする均衡ではなかろうか。

MrTact
判りやすさへの配慮は,今回の変更における大きな焦点だった。もうひとつ考慮したことを挙げると,今後ゲームバランスを調整しなければならない哀れな者たちの仕事を少しばかり楽なものにすることだった。しかし,最も大きな理由は,パーセンテージベースで速度を算出すると高域のスタミナでは極めて高い値となってしまうことにあった。これはステータス上限があったとしても実現し得てしまう。最も速度の遅い武器であっても2,3秒間の短縮が可能である。テストセンターへ適用した最新の変更では,大半のプレイヤーにとって無視できる程度の違いとなっているはずだ。

Minotaur2k
ESCキーをマクロキーに設定する方法はあるだろうか。LastObjectを登録しようとしたが,ランダムでマクロを実行してしまうようだ。

purpleturtle
次のクライアントパッチに組み込むことはできませんが,考慮します。実に良い提案です。

SahraSwift
対人戦闘と対モンスター戦闘とで仕様が異なるのは,モンスターのヒットポイントや属性抵抗値が適正に調整されるまでの一時的な措置だろうか。そうでないならば,どうして対人戦闘と対モンスター戦闘とで異なる仕様にしようと考えたのだろうか。

MrTact
願わくば一時的な措置としたい。ルールセットを異なるものとすることに関して,私自身の考えは既に述べているが,今回は公衆の圧力に屈する形となった。今回のパブリッシュではゲームの包括的なバランス調整を行う十分な時間がなかったが,対モンスター戦闘を酷いものにはしないとも約束していたはずだ。したがって,簡潔に言えば,容易に可能な手段を用いたにすぎず,今後実行したいことについては先延ばししたのである。

Tygress
パブリッシュ40において導入される全ての変更事項・追加事項を網羅した一覧を提供してもらえないだろうか。

Ando
変更事項の大半は,StraticsフォーラムのDev Cornerにあるパブリッシュ40関連スレッドへ投稿しているが,近い将来,より完全な一覧を投稿しよう。

Fizzle
今現在のヒットポイント算出式はSTR/2+50だが,新しい算出式はどのようになるのだろうか。

MrTact
ヒットポイントの新しい算出式は,Strength+50となる。

Minotaur2k
パブリッシュ40で導入される新しいクエストは非常によくできている。今後のクエストにも期待してよいだろうか。また,徳に関連するクエストを更に追加し,徳を得られるようになるだろうか。繰り返し依頼を受ける理由さえあれば,すばらしいものとなるだろう。

Draconi
諸君から依頼を受ける価値のあるクエストであるとの評価を得られ,我々は大変嬉しく思っている。チームとしてこのような内容を提供することができたことについて,胸を躍らせている。ベテランプレイヤーには昔を懐かしんでもらえるであろうし,新規プレイヤーにはウルティマ オンラインの情緒を感じ取ってもらえることだろう。将来を語ることのできる者などいないだろうが,もしかすると,近頃徘徊する風変わりな老婆が何かをもたらすかもしれない。しかし,これは全く別の話だ。

RaMcHiP
パブリッシュ40は,風変わりな老婆に関連するのだろうか。

MrTact
この物語をより面白いものにしていくために幾つかの機能を追加するという点で,パブリッシュ40は関連するといえるだろう。間もなく,その機能を実際に愉しむことができるだろう。だが,老婆イヌの物語は果たしてパブリッシュ40に限定されるだろうか,いやそんなことはないだろう。我々はもう少しスケールの大きなことを胸に秘めている。

TDolgorath[ATL]
熟練度システムの検証はいつ開始されるのだろうか。待ち遠しく感じている。

Ando
全破片世界へパブリッシュ40を導入し終えたのち,熟練度システムのためのテストセンターを公開しようと考えている。当初の予定よりも時間を要したが,熟練度システムのフィードバックも欲している。

Tempest_SP
武器の速度について,30%ごとに1単位時間短くなるとのことだが,速度が30%を越えている場合には切り捨てて1単位時間だけ短縮されるのだろうか,あるいは切り上げて2単位時間が短縮されるのだろうか。

MrTact
1-30%の場合に1単位時間,31-60%の場合に2単位時間,そして61-90%の場合に3単位時間が短縮される。

JCtheBuilder
MrTactは弓のバランス調整を開始したが,新しい武器については言及がない。今回のパブリッシュでは何も行わないのだろうか。

MrTact
残念ながら行わない。主たる理由は,防具の改善にかなりの時間を費やしたものの進展が見られなかったことにある。防具の問題を解消しなければ,ダメージ値の問題に着手しても意味がない。結局,改めてダメージ値を見直すことになるだろう。

sir_bolo
テストセンター上のアーマーイグノアに対する変更が元に戻されたが,ダイレクトダメージ35の上限が復活したということだろうか。同様にライトニングストライクにおいても復活したのだろうか。

MrTact
現時点ではそのとおりだ。より優れた解決策を示すことができるまでは,コミュニティが最も納得する対処である。

SahraSwift
スタミナが速度に与える影響を現状と同様にすることはできるだろうか。魔法特性の速度を,追加のスタミナとして取り扱うのだ。そうすれば,判りやすさ,バランス調整の容易さ,包括的なバランスの全てを解消できるのではないだろうか。

MrTact
この提案は以前,閲覧にしたことがある。開発段階の当初に誰かが提案したものだ。この提案は興味深い。魔法特性の速度は,消耗することのないスタミナとして取り扱われるわけだ。確かに問題の解消につながるだろう。今現在の変更案が全破片世界へ導入されたのち,将来の更新に向けてこの提案を検討することになるかもしれない。

SOrvago
ゲーム内アイテムの増加が著しい。再びクリーンアップブリタニアを実施してはどうだろうか。実施するとすれば,いつ頃になるだろうか。

MrTact
よい提案だ。

*MrTactはノートに走り書きした*

Magnus
ターゲットスコープは,どうしてひとつしか利用できないのだろうか。攻撃してくる全ての生物にターゲットスコープを表示し,実際に攻撃してくる生物の色を変更したり,範囲攻撃を示したりできないだろうか。そうすれば,プレイヤーは周囲の状況を的確に判断することができるようになるだろう。

MrTact
簡潔にいうと,我々はひとつずつ提供する方が安全であると判断した。新しい機能は,負担の少ない方法で導入する方が容易であり,実際に利用してもらった上で,フィードバックにもとづき調整していくのだ。プレイヤーに攻撃する可能性のある全ての生物にターゲットスコープを表示させることは可能だが,数多くのフィードバックを得られたのちに対応するのである。

Dor
パブリッシュ前に適用されたクライアントパッチにおいて,オブジェクトがハイライトしなくなってしまったが,これは修正されるのだろうか。

purpleturtle
はい,この変更は既に削除されています。ただし,元へ戻すためには新たなクライアントパッチの適用を待たなければなりません。

Alex_Dragondeath
追跡は,忍術に対してどのような影響を及ぼすようになるのだろうか。

MrTact
変更事項は二つある。まず,ストーキングボーナスを得る忍術のアビリティにおいて,攻撃が命中した場合には追跡が中断されるようになる。従前の仕様を考えれば,明白な変更と言えるだろう。また,ストーキングボーナスの値は,追跡スキル値に依存するようになる。

Buttercup
今後の変更に向けて,テストセンターに参加したプレイヤーからはどのようなフィードバックを得られたのだろうか。

Ando
我々は,当然パブリッシュ40に関する数多くのフィードバックを得た。対人戦闘については,プレイヤーから報告のあった事柄について,幾つかの変更を行った。また,テストセンターに参加してくれたプレイヤーの協力によって,幾つかの問題を修正することもできた。更にターゲット方法については,従前の仕様とクライアントパッチの適用後の仕様について,膨大な数のフィードバックを得ている。すなわち,総じて数多くのフィードバックを得ている。

athos
パブリッシュ40において行われるコープススキンの変更に関連して,ファイブ・オン・フライデイで空腹の機能が将来変更されると言及された。日本地域のプレイヤーはこれ以上空腹状態になり辛い状況となることを望んではいない。必要であるならば,enchanted appleを食べることによる効果を軽減させることのみで対処してほしい。プレイヤーは,より空腹状態になりやすくなることを望んでいるのだ。我々はプレイヤー酒場やパーティーの席上で,より多くの食事を愉しみたい。これらは食事の有用性とは無縁の愉しみだ。

MrTact
愉しみの場における食事はロールプレイのためにこそあり,拡張版宝珠の守人以後に追加されたcurse appleのようなボーナスを得る特別な食料とは別に,満腹状態にする必要性はない。しかし,特別な食料を食べることで満腹状態になることは容易なものにしなければならない。現状では,その数はさて置き,特別な食料を食べ続けることができる。これが問題なのである。

Quantum
スキル総計920となる問題は今後の更新で修正されるだろうか。

Ando
簡潔にいえば,そのとおりだ。

purpleturtle
そのとおりです。

JCtheBuilder
次のクライアントパッチにおいて,ターゲットスコープ及びステータス強化アイコンを永久に表示させないオプションは用意されているだろうか。現状では,ログインするたびにステータス強化アイコンが表示されてしまう。

MostlyHarmless
ステータス強化アイコンについては,uo.cfgにShowBuffIconsGumpAtStartup=1の一行を追加する。この行において,1を0に書き換えることでステータス強化アイコンは表示されなくなるだろう。

purpleturtle
ターゲットスコープを非表示とするオプションも用意しました。デフォルト設定では表示することになっています。非表示にすることで,ターゲットシステムの機能は全て無効となるでしょう。

Tygress
攻撃してきたものにターゲットスコープを表示させるのは何故だろうか。チャンピオンスポーンや襲撃戦闘,大規模戦闘において,ターゲットスコープの存在がラグや混乱の原因となり得ることを理解しているだろうか。

MrTact
それでは訊ねるが,諸君は何故自分が走るのか理解しているだろうか。真面目に言及すると,選択式よりもターゲットスコープの方が遥かに邪魔となりにくい。したがって,諸君が考えているほどターゲットスコープが邪魔な存在となることはないだろう。

Dragoon
ステータス強化アイコンを,ステータスウィンドウと同様に画面外に移動させることはできるのだろうか。

MostlyHarmless
ステータス強化アイコンは,ステータスウィンドウと同様に画面内の望む位置に移動させることができる。内側の領域を含め,どこでもドラッグすることはできるが,青い宝石部分を押した状態でドラッグすることはできない。

LeeDrik
今ではこのゲームは大変複雑になってしまった。様々な事柄を再理解する方法はないだろうか。

MrTact
私は,このゲームを簡単にプレイできるものにしたいと考えている。これは,我々が行っていく変更の裏に存在する大きな目標だ。したがって回答は,順調に行けば達成される,ということだ。

Nixon
エルフ族の拡張は成功であったと言えるが,今後同様の幸運を得る機会はあるだろうか。あるのであれば,それはピクシーだろうか,ドワーフだろうか,あるいはモンバットだろうか。

Draconi
慎重な市場分析と重点的なフィードバックの結果,我々は胸躍らせる種族をウルティマ オンラインへ追加することを決定した。その種族とは,ジャイアントタートルだ。気に入ってもらえただろうか。

Ando
*笑み*

purpleturtle
*笑み*

Calelena
今宵はこれで終了だ。参加してくれた開発陣に感謝したい。今晩のログはhttp://uohoc.stratics.comで掲載されるだろう。参加された方々,ありがとう。引き続き,#Ultima-Onlineで議論することができる。

Binky
諸君に感謝したい。また,質問へ回答してくれたMrTactにも感謝したい。

Draconi
亀が動く。諸君,おやすみ。

Ando
諸君さようなら,参加してくれてありがとう。

purpleturtle
諸君ありがとう。私は亀のレースを大変気に入っています。

Mesanna
諸君,おやすみ。


Calelena - Welcome to another great Stratics house of commons with the developers of Ultima Online! Tonight's topic is: PUBLISH 40. So please keep your questions to this topic.

Calelena - Please send those questions to [QT]Sprite or [QT]Elm - to do so type /msg [QT]NICKNAME My question here. Please only send questions to our QT's as those sent to myself or the developers will not make it into the lineup.

Calelena - The full logs will be posted on http://uo.stratics.com after the chat. We'll begin with a quick intro from our guests...now would be a good time to send in those questions!

Ando - Hello all, I'm Ando from the QA team :P
MrTact - Greetings, I am MrTact, Lead Designer for UO.
Mesanna - Greetings I am Mesanna from the QA team
purpleturtle - Hi everyone body, I'm purpleturtle, Software Engineer

Calelena -*SahraSwift* Why was the swing speed formula changed to be a constant increase across all base weapon speeds? Doesn't forcing that formula to only be balanced at specific levels of SSI/Stamina really hurt overall balance, especially considering that in the future people will need to choose if they would rather have speed or some other property type? If the answer is "for understandability", why was balance sacrificed so much out for
MrTact - Understandability was a big driving force.
MrTact - Make life a little easier on the poor game balancers was another consideration.
MrTact - But the big one was, the benefits of %-based SSI are WAY out of whack at super-high staminas.
MrTact - (by which I mean, the super high staminas you can still achieve with the stat cap).
MrTact - Like being able to shave 2-3 full seconds off the slowest weapons.
MrTact - For most players, esp. with the most recent changes made on TC, the difference should be negligible.

Calelena - *Minotaur2k* Is there any way make the ESC key a key you can set a macro to, it seems when you set it to Last Object it will play a random Macro of yours...
purpleturtle - we'll consider it, but probably not at this next client patch, it's a good idea

Calelena - *SahraSwift* Are the changes to make things act differently against players than they do against monsters a temporary thing until monster HP/Resists can get properly balanced with players? If not, why are you considering it a good thing to further seperate PvP and PvM game mechanics?
MrTact - Preferably.
MrTact - I believe I have made my opinion on differing rulesets abundantly clear :-)
MrTact - However, I bowed to public pressure in this case, mostly because there simply wasn't time to rebalance the entire game for this publish.
MrTact - And I did feel that I made a commitment to not mucking up PvM.
MrTact - So in short: kinda took the easy road, would like to do it "for real" down the road, but it remains to be seen when that will be.

Calelena - *Tygress* could you give us the complete list of all changes and additions that are scheduled for pub 40?
Ando - A majority of the changes are already posted in the Pub40 thread in Dev Corner on Stratics
Ando - However a more complete list should be posted in the near future

Calelena - *Fizzle* the current HP formula is str/2 +50. What is the new formula?
MrTact - The new HP formula is Strength + 50.

Calelena - *Minotaur2k* The new P40 quest was done extremely well, can we expect this from all quests from now on? Also will there be more virtue quests and will they gain the virtues, if only to make a reason to do the quests more than once....
Draconi - I think we can humbly say that we're happy to hear how much positive feedback this quest has been garnering!
Draconi - As a team, we're always excited when we can deliver something like this, that helps not only bring back fond memories for veterans, but help make new ones for those new to the Ultima multiverse
Draconi - As for the future, who can say what it holds? Well, maybe some batty old lady who's been wandering around lately, but that's another story entirely ^^

Calelena - *RaMcHiP* Does pub 40 have anything to do with the Crone conspiracy?
MrTact - It has to do with adding some functionality that will let us do some more interesting things with these in-game storylines.
MrTact - I believe you will be seeing the benefits of that very soon . . .
MrTact - However, is pub 40 the things Inu is all worked up about? Oh heck no. We have something a little bigger than that in mind . . .

Calelena - *Dolgorath[ATL]* When will the Proficiency System be available to test? I am looking very forward to it!
Ando - We're hoping to put up a Proficiencies Test Center soon after Pub40 has gone world wide to all shards
Ando - It's taken a little longer than we had originally anticipated, but we are eager to start getting some feedback on it

Calelena - *Tempest_SP* When taking into account SSI on weapons, it was stated that there is a minus 1 tick for every 30%. If your weapon is over 30%, does it default to 30% giving only a minus 1 tick or does it adjust up and give a minus 2 ticks? ex. 31%-60% giving -2 ticks.
MrTact - 1-30% = 1 tick, 31-60% = 2 ticks, 61-90% = 3 ticks.

Calelena - *JCtheBuilder* Mr Tact started with balancing all of the archery weapons, but there has been no mention of a new weapon set being balanced. Is that being pushed aside this publish?
MrTact - Yes, unfortunately.
MrTact - Mostly because we spent quite a bit of time trying to figure out a way to make armor not suck so much, and didn't really make any headway there.
MrTact - Until we have some kind of solution for armor, it doesn't make sense to touch damage values.
MrTact - We'd just have to change them all over again.

Calelena - *sir_bolo* I see that the Armor Ignore change has been reverted on TC. Does this mean that the 35 direct damage cap is back (also for Lighting Strike)?
MrTact - Yes, for now.
MrTact - Until we have some kind of better solution, that seems to be the one the community is most content with.

Calelena - *SahraSwift* A follow-up to my first question: Would it be possible to keep stamina's effect on swing speed similar to how it is now (though probably having less of an effect), and just changing SSI to work as though it were extra stamina when it comes to swing speed? I think this solves all three problems: understandability, ease of balance, and balance across base swing speeds.
MrTact - Yeah I saw that suggestion. Kinda wish someone had made it earlier in the dev cycle :-)
MrTact - It's interesting -- SSI becomes, essentially, "Stamina that doesn't go away"
MrTact - And I agree, it would solve those problems.
MrTact - We'll see what happens after the current change hits production -- we may want to explore this possibility further in a future publish.

Calelena - For those of you just joining us, tonight's topic is: PUBLISH 40. So please keep your questions to this topic.
Calelena - Please send your questions to [QT]Sprite or [QT]Elm, questions sent to myself or the devs will not make it into the lineup.
Calelena - *Orvago* With the constant influx of new items to the game, will we ever have another "Clean Up Britannia" and if so, how soon?
MrTact - That sounds like a good idea
* MrTact scribbles in his notebook *

Calelena - *Magnus* Question: Concerning the targeting recticle, why is there only one used? Why not have the targeting recticle appear for all enemies attacking you, and say change the colour for what you are targeting, or for area of effect spells and such, so it's easier to tell exactly what is going on around you?
MrTact - Simple answer: we feel it's safer to feed you guys the Sandwich of Big Changes in small bites.
MrTact - Easier to introduce new features like this in a lightweight way, let people get used to it, tune it based on (COPIOUS) feedback . . .
MrTact - THEN we can add stuff like "reticles for anything that's aggro on you" -- preferably when hundreds of you write in to ask for it.

Calelena - *Dor* Will the permanent highlighting of inanimate objects that was added with the pre-publish patch be removed?
purpleturtle - Yes, it has already been removed, you will need a new client patch to see these changes

Calelena - *Alex_Dragondeath* How is tracking going to affect Ninjitsu?
MrTact - Two changes.
MrTact - One is that with NInjitsu abilities that get a stalking bonus, you will stop tracking your target after you hit.
MrTact - Which seems kind of obvious in retrospect . . .
MrTact - The other is that stalking bonus will be scaled to Tracking skill.

Calelena - *Buttercup* What kind of feedback have you received from the "test shard" participants about the upcoming changes.
Ando - We've definately had a lot of feedback about changes in Pub40
Ando - On the PVP side of things, we've actually made several changes due to what players were telling us
Ando - And we've managed to catch a few bugs thanks to players who were testing the changes on Test Center
Ando - In addition to this, we got a whole bunch of feedback about targeting before *And* after the patch was released
Ando - So in summary, lots :P

Calelena - *athos* In regard to the changes to corpse skin in Pub 40, it is stated in "five on friday" that the hunger will be adjusted in the future. Japanese players would not like to see that PCs become less hungry than now. Please nerf only the effect of apples if necessary, but let PCs get more hungry. We'd like to eat more food at PC taverns or pubs, or at the player-run parties, which has nothing to do with the usefulness of the food
MrTact - I think there's a happy medium there, where food eaten for roleplaying purposes need not be as filling as the special foods from ML that give you bonuses, like the curse apples.
MrTact - But we definitely need to make it easier to fill up on those useful foods. Right now you can eat them more or less continuously, which is a problem.

Calelena - *Quantum* Will the bug of 920 skill points be fixed in the upcoming publish?
Ando - In short, yes
purpleturtle - yes
Ando - :)

Calelena - *JCtheBuilder* Will the next client publish include a method to completely and permanently disable target rectiles and buff icons in the options menu? As it stands, buff icon gump shows up every login.
MostlyHarmless - For the buff icons, inside your uo.cfg file is a line that says "ShowBuffIconsGumpAtStartup=1"
MostlyHarmless - change the 1 to 0 and it won't show up on startup
purpleturtle - we have added a option to disable targeting rectiles, it will be up on default
purpleturtle - that will also disable all the targeting functionality

Calelena - *Tygress* Why would you want everything that aggros you have have a reticle? You know how much lag and hassle that would cause during a Champ spawn or on raids or in large fights?
MrTact - So you know whether you should run?
MrTact - Seriously, if we ever did do something like that, I would expect the reticle would be a lot less obtrusive than the selection one, so it wouldn't be quite as hideous as you're probably imagining.

Calelena - *Dragoon* Can the buff-debuff be made so it can be dragged off the play window, to the side as with status windows?
MostlyHarmless - the buff-debuff widget can be dragged anywhere on the screen like you can with the status windows
MostlyHarmless - the area you can grab the widget includes the interior space
MostlyHarmless - you can not drag it by the gem

Calelena - *LeeDrik* The game is so complicated now, is there ever going to be a way to understand things again
MrTact - I am all about making the game easier to play.
MrTact - It's a big driver behind many of the changes we're making.
MrTact - So the answer is, hopefully yes!

Calelena - *Nixon-* The elf expansion has been sucessfull, will we ever be fortunate to see things like, oh my golly say Pixies? Dwarves? Maybe even mongbat men :P
Draconi - "After careful market analysis and focus group feedback, we've decided on the next, new, exciting race to be introduced into UO: Giant Turtles. Yeah? Did we nail it? I think we did."
Ando - :P
purpleturtle - =)

Calelena - That will wrap it up for tonight. I'd like to thank the developers for coming! The log for tonight's chat will be up shortly on http://uo.stratics.com
Calelena - Thank you all for joining us! You can join #Ultima-Online to chat more about the game.

Draconi - The turtle moves! Good night everyone :)
Ando - Bye all, thanks for coming
purpleturtle - thanks everyone, i really like the turtle race
purpleturtle - =)
Mesanna - Good night everyone

投稿者 Siel Dragon : 2006年05月05日 15:01