2004年11月01日
Valor(武勇)

武勇(Valor)とは,勇気により導かれるブリタニア固有の政治的・倫理的価値観のひとつ。武勇がなくば,民は未知に対しても危険に対しても挑戦することはなく,何も成し遂げることはないとされている。このアーカイブでは,徳システムにおける武勇について説明する。

2002年09月21日
武勇について
2004年05月13日
武勇の変更(パブリッシュ24)
2004年10月27日
武勇の変更について(EvilMantis)
2004年11月01日
武勇の問題について(Leurocian)
2009年03月20日
武勇の変更(パブリッシュ58)
2009年06月20日
武勇の修正(ベータパブリッシュ)

2009年6月20日 武勇の修正

武勇の徳をチャンピオンスポーンの祭壇に使用した時の問題を修正しました。

2009年3月20日 武勇の変更

トライアルアカウントでの制限
武勇や正義の徳を使用することはできません。

2004年11月1日 武勇の問題について

確かOSIはイルシェナーチャンピオンスパウンの祭壇に関するフィードバックを募集していたと思うが、我々は今現在謙譲(Humility)の祭壇でのチャンピオンスパウンを検証しているのだが、祭壇は機能していなかった。私が武勇(Valor)の徳を用いて祭壇の活性化を促した際にチャンピオンスパウンの活性化に成功した旨のメッセージが表示され私の武勇の徳は消費されるにも関わらず何も起こらないのだ。この問題について調査すべきだろう。

Leurocian
その問題はパブリッシュ28で修正されるはずです。私はチャンピオンスパウンが開始されない原因となっていたバグを修正しました。

Comment: I hear that OSI wanted feedback regarding Illeshnar Champ Spawn altars. We are currently trying to do the Humility altar. The altar was idle so I used my Valor to start the altar and it gave me the prompt saying that I had successfully started it and it took my valor....Nothing....nothing happened. Might want to look into this problem.

Leurocian: That should be fixed for publish 28. I fixed a bug where there was the possibility of a spawn to never start.

参照: UO Stratics

2004年10月27日 武勇の変更について

私は今日、モンスターを倒した際には名誉の徳が上昇したというメッセージは受けるもののモンスターをターゲットした際には「I honor thee」というメッセージを得ていない事に気づきました。お辞儀の動作は行うものの、それと同時に表示されるべきメッセージが出ないのです。

EvilMantis
あぁ、その通りです。当初頭上に表示していた文字はロールプレイを好むプレイヤーに配慮して取り除きました。これは何者かに尊敬の念を示す際に個々人がおのおのの言葉で表現できる事を意味し、スクリプトに強要される事はないという配慮です。皆さんは名誉(Honor)、献身(Sacrifice)、武勇(Valor)といった徳に関するマクロ機能が追加された事をお気づきでしょうか?これによりマクロ機能を通じて「InvokeVirtue」で「Honor」を選択した後、「Say」でおのおのの言葉のマクロを組む事ができます。

Comment: I did notice today that I am not getting the "I honor thee" message when I target the monster though I do get the message that I have gained in honor after it is dead. I see the bow animation, just not the text that should go with it.

EvilMantis: Ah yes, that text over your head was removed to help those players who wish to roleplay. This way you can say your own message when you honor something and are not forced to say a canned script. Did you guys know that the virtues honor, sacrifice and valor are now macro options? So you can create a macro through the Macro Options interface to InvokeVirtue->Honor, then Say->.

参照:UO Stractics

2004年5月13日 武勇の変更

チャンピオンスポーンにおいて武勇の徳のポイントを最大限まで持っているプレイヤーに「You have achieved the highest path in Valor and can no longer gain any further」のメッセージが押し寄せることはなくなるでしょう。

2002年9月21日 武勇について

武勇(Valor)はウルティマ オンラインにおいて、徳(Virtue)と呼ばれる考え方の一つとして知られています。そして、それは次の徳(Virtue)における8つの探求されるべき徳のうちの一つです。

武勇(Valor)はウルティマ オンラインにおいて、徳(Virtue)と呼ばれる考え方の一つとして知られています。そして、それは次の徳(Virtue)における8つの探求されるべき徳のうちの一つです。

武勇の徳は次のように説明されてきました:

“己の信念に基づき行動を起こす勇気”

武勇の追求はEvilやそのチャンピオンの軍勢に対抗する人々を常に守護するプレイヤーに、更に強大なChampionに挑むチャンスを与える為にデザインされました。ゆえにこの徳はフェルッカのダンジョンや他の場所で蜂起する闇を打ち負かすことを助けることでしょう。

武勇の獲得:
フェルッカのダンジョン、フェルッカのロストランド地域、そしてイルシェナーエリア内に現れる様々な“champion spawns”に参加することである数の武勇のポイントを得ることができるでしょう。

生物から得られる武勇のポイントはその生物の難易度に依存します。つまり、そのchampion spawnの生物が難しいものであればあるほど、より多くの武勇のポイントを得ることができます。

武勇の徳はchampion spawnに参加することで得られる通常の報酬(ペーパードールの称号やパワースクロールなど)に加えて与えられることでしょう。

徳の称号及び能力:
あるキャラクターが武勇のポイントを一定数達成すると、そのキャラクターは武勇の道のある一定の段階に達したと見なされます。

プレイヤーが武勇のシンボルの上にカーソルを当てると、そのキャラクターが武勇において現在どの段階にあるかを示す称号が表示されます。

第一段階: 武勇の探求者(Seeker of Valor)
第二段階: 武勇の信奉者(Follower of Valor)
第三段階: 武勇の騎士(Knight of Valor)

武勇の道のある段階に達したプレイヤーでも、それを探求し続けない限り、時間が経つにつれて徳の称号が下がって行きます。

武勇の道を究めていくと、そのキャラクターはchampion spawnの段階的な前進を引き起こしたり進めたりする能力を手に入れる事となります。

プレイヤーは徳ウィンドウの武勇のアイコンをダブルクリックする事により武勇の徳の能力を作動させる事が出来ます。その後でChampion spawn shrineの近くにあるIdol of the Championをターゲットします。

Idol of the Championは灰色の頭蓋骨の形をした像で、アクティブあるいは非アクティブなchampion spawn shrineの中央に現れます。

champion spawnに影響を与えるために“Virtuous Challenge”を発することは、そのプレイヤーの武勇のポイントをかなり消費します。

十分な武勇ポイントを持つプレイヤーは非アクティブなchampion spawn shrineをアクティブにすることができるかもしれません。

この方法でそのようなshrineをアクティブにするには、プレイヤーは武勇の騎士である必要があります。

champion spawn shrineをアクティブにするために、そのプレイヤーは多くの武勇ポイントを捧げることになります。

そのようなshrineをアクティブにするとそのchampion spawnの第一波を召喚することになるでしょう。

武勇のポイントを十分なだけ持っているプレイヤーはアクティブなchampion spawnを1レベル進めてchampion of evilの召喚に近づけることができるかもしれません。

この方法でshrineの段階を進めるにはプレイヤーはSeeker of Valorかそれ以上である必要があります。spawnをより進めるにはより高い武勇の称号が必要となります。

最初のレベルは称号を必要としませんが、より高いレベルはValorous Challengeを試みようとする前にキャラクターがSeeker, Follower, Knightの称号である必要があるでしょう。

champion spawnのレベルを進めたプレイヤーは、現在のChampion spawnレベルに応じた武勇ポイントを捧げることになるでしょう。

champion spawnの現在のレベルが高いほどspawnに影響を与えるのに必要な武勇は多くなるでしょう。

shampion spawnは一回のセッションにつきVirtuous Challengeを一つだけ受け付けるでしょう。

一人のキャラクターだけが与えられたchampion spawnセッションに、そしてそのセッションに一回だけ影響を及ぼすことができるかもしれません。

プレイヤーによってchampion spawnのレベルが引き上げられると、そのspawnが完全に打ち負かされて再びスタートしないかぎり、誰もレベルを引き上げることはできなくなります。

投稿者 Siel Dragon : 2004年11月01日 15:00