2005年04月30日
the dryad bow(ドライアドボウ)

ドライアドボウ(The Dryad Bow)とは,ドゥームの試練において入手できる弓の形状をした緑色のアーティファクト。検証時にはThe Living Bowとされていた。

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2004年05月21日
ドライアドボウについて(Oaks)
2004年05月22日
ドライアドボウについて(Hanse)
2004年05月24日
ドライアドボウについて(Hanse)
2004年06月19日
ドライアドボウについて
2004年07月13日
ドライアドボウの追加(パブリッシュ25)
2004年12月03日
ドライアドボウの修正について(Fertbert)
2005年02月08日
ドライアドボウの修正について(MrTact)
2005年04月16日
ドライアドボウの修正について(MrTact)

2005年4月16日 ドライアドボウの修正について

Q.
弓師は弱体化を望んでいるのではなく問題の修正を望んでいる。

MrTact
我々の作業が適切であれば、ドライアドボウの連射問題が解消されるはずだ。これに真顔で反論する人はそうそういないだろう。

口に出す事はないだろうが、私は弓師に対する今回の修正に関するフィードバックに大変な興味がある。

Comment: Archers don't need a nerf - they need a bug fix.

MrTact: Agreed. If we did our jobs right, the only thing getting nerfed by this will be the dryad bow machine-gun mode . . . which I think few people would be able to object to with a straight face.

It probably goes without saying, but I am very eager to hear archers' feedback on this fix.

2005年2月8日 ドライアドボウの修正について

MrTact
現状況に弓師の皆さんが不満を抱いている事は理解している。質問への回答が無かったのは、ここ数週間我々は多忙であった為でしかない。チームからLeurociaonが退き私が加わったんだ。私はこの問題が優先順位の高いものであると言う事ができる。我々は「ドライアドボウ」問題を調査している最中なのだが、「ドライアドボウ」は一般的な弓に関連している影響を受けていないからだ。我々はパブリッシュ31での導入を望んでいるが、導入されるとは限らない。更に私に言い得る事はこの修正は公開テストセンターで検証される事なしに一般シャードへ導入される事はないという事だろう。

I understand the frustration with this situation. Concerning our lack for response, I can only say that it's been a busy couple of weeks, with Leurocian transitioning off the team and me coming on. I can tell you that this is a high priority item for us. We are looking into a better solution to the Dryad Bow issue, one that doesn't have these kinds of repercussions for archery in general. We hope to have this fix for publish 31, but that may not happen. I can also assure you that this fix WILL NOT go live without being made available on a public test center first.

= MrTact =

2004年12月3日 ドライアドボウの修正について

Q.
ドライアドボウの不具合は修正されるのだろうか,同盟ギルドメンバーに対する回復行為は可能になるのだろうか,自分自身と同盟関係にない同盟を結んでいるギルドメンバーに対する回復行為は可能になるのだろうか,変身状態の忍者によるディスマウントは廃止されるのだろうか。

Fertbert
自分自身と同盟関係にない同盟を結んでいるギルドメンバーに対する回復行為を除きパブリッシュ29で修正する見通しだ。自分自身と同盟関係にない同盟を結んでいるギルドメンバーに対する回復行為に関しては意図した機能であるか確認する必要がある。既にパブリッシュ29はコード化され検証が行われているため,パブリッシュからは外されることになるだろう。

Comment: - stop the dryad bow bug - be able to heal in alliances, and to heal alliance guilds (even without being in that alliance) - stop the dismount with Ninja forms

Fertbert: All things slated for Publish 29, except possibly the "and to heal alliance guilds (even without being in that alliance)" part, I need to verify if that is intended functionality or not. I think they're already be coded and tested so it's unlikely they'll be bumped from the publish.

Cheers,
Fertbert

参照:UO Stractics

2004年7月13日 ドライアドボウの追加

ドライアド・ボウ(Dryad Bow)に関して修正を行い、ドゥーム(Doom)のボスの戦利品に加えました。

2004年6月19日 ドライアドボウについて

パブリッシュ25に関するテストセンターが新たに開設されたが,追加される予定のドライアドボウの名称がエラー表記となっていた。

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2004年5月24日 ドライアドボウについて

Q.
最新の弓アーティファクトに関してちょっとした質問がある。スキル上昇効果は貴方の記載にあるように、例えば弓+10や騎士道+10という風にただランダムなだけなのかい?それとも弓に求められるような弓+5や騎士道+5だけしかないのかい?このテストセンターでは+5ばかりが出るようなのだが・・・スキルの種類はランダムでもパーセンテージはランダムにすべきではないよね。もしバグではないのならば、付与されるパーセンテージの上限と下限はどのように設定されているんだい?

上限は+10に設定されてある。私は騎士道+10の弓を使っているし,弓術も同様に+10が可能だ。

Comment: A little question towards the latest arti-bow. Are only the skill properties random (f.e. Archery +10 | Chiv +10 etc) as in ur description or is there a wanted possibility to get a Bow with "only" +5 Archery, +5 Chiv or else-like?

Just wanted to ask, cause they spawn often with *only* +5 at ur TestCenter...I think a random skill is a really gr8 thing to implement, but the % of skill shoundn't be random - if it is no bug, what is the max and the min skill?

Hanse: The maximum is +10. I've got a +10 chivalry bow. You can get archery on it, as well.

参照:UO Stractics

2004年5月22日 ドライアドボウについて

Hanse
ドライアドボウ
ドゥームと銀行とで入手できるよう修正する。銀行での入手を望む場合は新しくキャラクターを作る必要がある。

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Hanse
話は変わるが、ドライアドボウの記述を正しくする表記する為にはクライアントパッチの追加が必要になるよ。現時点ではドライアドボウは「リビングボウ」と表記されているはずだ。

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Q.
新しい弓であるドライアドボウ(あるいはリビングボウ)においてスキルボーナスが個々に異なっている。

Hanse
この弓は不具合の産物ではない。また,スキルボーナスの魔法特性は一定ではない。

Hanse: Dryad Bow: Fixed and available in Doom and bank boxes. You must make a new character if you wish to see this bow in your bank box.
Hanse: As an aside, the dryad bow's description is wrong until you receive a client patch. The bow's description is currently "The Living Bow" I believe.
On the UO U.Hall forum, Hanse (Designer, Ultima Online) answered a player who noticed that the skills bonuses on two of the new Dryad bow (or Living Bow) were different. One bow had +10 archery; the other +10 peacemaking.

That bow is not bugged. The properties for skill bonuses are random.

参照:UO Stractics

2004年5月21日 ドライアドボウについて

Oaks
ドライアドボウは我々(特に私自身)が作成した緑色の弓のアーティファクトだが,ゲーム内には登場していない。その効果のひとつは魔法特性の速度の上昇が50%であったことにある。Hanseが能力値の検証を行った際に引っかかってしまったのだ,なんてことだ!

The Dryad Bow is a green bow artifact that we (me to be specific) created, but never made it into the game. One of its properties is 50% Increased Swing Speed. It got caught in a generic scan of all the rare scripts when Hanse was checking intensity ranges. Oops!

Oaks

参照:UO Stractics
投稿者 Siel Dragon : 2005年04月30日 04:02